【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (324レス)
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256: 11/15(土)02:10 ID:GiKM11m6(1/2) AAS
UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
257: 11/15(土)02:18 ID:zxp2OxM+(1) AAS
verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258: 11/15(土)07:51 ID:YycgdRR8(1) AAS
ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259: 11/15(土)20:15 ID:GiKM11m6(2/2) AAS
外部リンク:x.com
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260: 11/15(土)22:29 ID:4WmmXU0c(1) AAS
UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261: 11/16(日)01:25 ID:/6SahpmH(1) AAS
UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262: 11/16(日)12:04 ID:XSIIqoVB(1) AAS
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263: 11/17(月)23:25 ID:ifBLjeSB(1) AAS
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264: 11/18(火)19:41 ID:ETB1/O85(1) AAS
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265: 11/19(水)01:06 ID:rpNIUkTi(1) AAS
EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266: 11/19(水)19:59 ID:L2oWMYGe(1) AAS
UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
267: 11/19(水)22:17 ID:gU/m31ZW(1/3) AAS
へえUnity連携ってどんなの?
268: 11/19(水)22:21 ID:gU/m31ZW(2/3) AAS
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269: 11/19(水)22:22 ID:gU/m31ZW(3/3) AAS
VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
270
(1): 11/21(金)18:29 ID:BEEeMfjN(1) AAS
Fabのせーるがはじまったけど、どれ買えばいいのかわからん。
おすすめありますか?
271: 11/21(金)21:07 ID:dcgXNthW(1) AAS
目つけてやつ1個だけ買うか3000円なり
272: 11/21(金)21:39 ID:q3zZCw9x(1) AAS
>>270
何をしたいかによるんじゃなあですかね
273: 11/22(土)04:16 ID:BUfAw7cm(1) AAS
Unityで買わなくちゃいけないような高そうなアセットは最初からUEにはいってるからなぁ
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
274: 11/22(土)11:29 ID:ddRVyBst(1) AAS
熱心なやつお前くらいだから
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
275: 11/22(土)11:35 ID:5woM0rNa(1) AAS
ブラックフライデーセールで欲しいアセットがあるけど、今すぐ必要じゃないやつだから悩む、ちょっと金欠だし
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
276: 11/22(土)19:24 ID:HIF1lgoE(1) AAS
Unityと協業って何するんだろ?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
277: 11/22(土)23:37 ID:IXFBHAS7(1) AAS
なんか将来的にUEに吸収されそうだなunity。
278: 11/23(日)09:48 ID:OeBnO8Aj(1) AAS
うん、みんな思ってるけど
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
279: 11/23(日)18:16 ID:swa1/lBs(1) AAS
blueprintのせいでUEやる気しないんだ
280: 11/23(日)18:38 ID:2R0TTghv(1) AAS
そんなのただの道具で目的はゲームを作ることだろ?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
281: 11/23(日)18:58 ID:r2cXOVt4(1) AAS
じゃあなぜC++で書かないんだい?
282: 11/23(日)19:14 ID:s4gnZHCu(1) AAS
C++をCでラップしてもいいのよ
283: 11/23(日)19:17 ID:jpEOIZLG(1/2) AAS
BPはほぼほぼOOPなので、C++でごりごり書く一歩前のチュートリアルと思っててもいいぞ
C++よりはコンパイル速いはず
284: 11/23(日)19:26 ID:jpEOIZLG(2/2) AAS
C++とBPは同じものを駆動するので、BPで覚えた取り回しの知見は、C++にそのまま持っていける
言い過ぎかな
285: 11/23(日)20:21 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
VerseになったらBPに取って代わる感じ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
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