【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 01:18:02.53 ID:j7WbASgE テクモの影牢とは別に関係ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0 C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp) BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左? 印象ではそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:38:21.87 ID:HqYxSrJU BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな 初見では回路図っぽいと思った Niagaraは違う、積んでいく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa 5.7ロードマップキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:30:36.58 ID:TOMxXpYD 5.7 SubstrateとPCGがProduction ready PCGってなにに使えばいいのかな 無限マップゲームみたいなやつにか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 23:19:11.22 ID:Sql0QU+d Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。 めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:56:50.41 ID:+98iO1gs プロか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 09:07:26.35 ID:qshb5Lxf ステマ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 00:11:28.89 ID:4oonFGhp 5.7 preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 01:57:17.04 ID:GFe4T27z 5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 02:01:24.90 ID:GFe4T27z 地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:02:00.86 ID:4oonFGhp Nanite voxel,skining,assembliesa どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:33:07.34 ID:4oonFGhp 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど forward lookingみてないし落ち着いてくたのか megalightぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 22:58:18.07 ID:tT+ojvhc テレビで紹介されてて来たわ 100万ドル稼いだやつおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 02:18:31.43 ID:N9tzX1Dy 百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない? ほぼIP化までもっていっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 07:17:15.57 ID:Ytee7LAT >>181 200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど) このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 08:54:50.82 ID:ZgbUL+AQ FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:11:38.71 ID:eMptqpS8 コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 13:19:45.32 ID:UbRhg0X4 寝転がって作業したいんだけど 14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:30:17.57 ID:W5/3dB+6 UEのゲームが動けば 当たり前のようだが、これが一番間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 16:36:32.42 ID:EKrRHsf5 ウソ教えちゃダメ ゲーム機と開発機に求められる性能は別 CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 17:05:37.20 ID:W5/3dB+6 そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、 ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、 UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 17:23:39.63 ID:W5/3dB+6 ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 18:44:54.37 ID:yFH942e6 メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 18:51:01.67 ID:yFH942e6 どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた Godot選んだほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:12:38.06 ID:UbRhg0X4 ROG Flow Z13辺りを考えてた でも熱とか騒音考えたら おとなしくデスクトップにしとくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:18:25.19 ID:9JfeXRuR Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:52:59.96 ID:EKrRHsf5 まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ (いつも貼ってる気がする) ttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine よいUEライフを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/194
195: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/10/02(木) 23:07:54.32 ID:9HlHfGUI おれGTX1050やが動くぞ開発環境 そりゃサクサクとはいかんが 最終ビルドには多少時間も居るけど メモリ多いと動きはいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:33:15.95 ID:yyqGUJqc RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。 PCが安くなれば買い替えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/196
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