【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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164: 09/10(水)21:03 ID:Z80dSuwc(1/2) AAS
タイプングの余韻?
異常者かよ
165: 09/10(水)21:04 ID:Z80dSuwc(2/2) AAS
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166: 09/10(水)23:03 ID:s9a23xIR(2/2) AAS
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
外部リンク:coloso.jp
167: 09/11(木)01:18 ID:j7WbASgE(1) AAS
テクモの影牢とは別に関係ないのか
168: 09/11(木)14:25 ID:QzIDW+p0(1) AAS
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169: 09/11(木)23:38 ID:HqYxSrJU(1) AAS
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った

Niagaraは違う、積んでいく感じ
170: 09/13(土)12:15 ID:CxjhtSAa(1) AAS
5.7ロードマップキター
171: 09/14(日)17:30 ID:TOMxXpYD(1) AAS
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172: 09/18(木)23:19 ID:Sql0QU+d(1) AAS
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173: 09/19(金)17:56 ID:+98iO1gs(1) AAS
プロか
174: 09/23(火)09:07 ID:qshb5Lxf(1) AAS
ステマ?
175: 09/24(水)00:11 ID:4oonFGhp(1/3) AAS
5.7 preview
176: 09/24(水)01:57 ID:GFe4T27z(1/2) AAS
5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
177: 09/24(水)02:01 ID:GFe4T27z(2/2) AAS
地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
178: 09/24(水)21:02 ID:4oonFGhp(2/3) AAS
Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
179: 09/24(水)21:33 ID:4oonFGhp(3/3) AAS
今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか

megalightぐらいか
180: 09/27(土)22:58 ID:tT+ojvhc(1) AAS
テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
181
(1): 09/28(日)02:18 ID:N9tzX1Dy(1) AAS
百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ
182: 09/28(日)07:17 ID:Ytee7LAT(1) AAS
>>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど)
このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども
183: 09/28(日)08:54 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
184: 09/30(火)11:11 ID:eMptqpS8(1) AAS
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
185: 10/02(木)13:19 ID:UbRhg0X4(1/2) AAS
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
186: 10/02(木)13:30 ID:W5/3dB+6(1/3) AAS
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
187: 10/02(木)16:36 ID:EKrRHsf5(1/2) AAS
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
188: 10/02(木)17:05 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので

エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
192: 10/02(木)19:12 ID:UbRhg0X4(2/2) AAS
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
193: 10/02(木)19:18 ID:9JfeXRuR(1) AAS
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
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