【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの? 内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう 10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか? アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5 ないよ。 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD 5.7のブランチができてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな もうしょうがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7 >>136 うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX 来たぜ軽量化!! https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S 同じく 自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし そんで出来ないし心折れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。 公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW VSが先にインストールしてある自分の環境では UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S >>145 今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw もうちょい公式さんにどうにかして欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4 ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える > repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++ UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr スプラインを使ったアニメーション大変すぎ 何なのこれ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO 個人開発は95%BPで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp 8番出口の人いいな~背景自作なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い 映像記憶能力が低いせいなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174 そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/157
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