【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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レス栞
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg >>81 ライティングちょっ頑張って 足音とか夜の静けさの環境音流せば できあがり さすがUnreal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs 今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie 何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ C++の環境揃えるの大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2 コンパイルできなくなるし 5.5から5.6への修正大変だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。 クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC >>97 ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06 恐らく形にはならないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね ほんと何なんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1 Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg これからNaniteテッセレーションの時代だというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg Unity対応はどうなんだろう 前に実験でUnityにインポートしてみたけど Jnityに乗り換える日がくれば.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz >>100 5chが終わってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7 どこが盛り上がってるの?Discord? 外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね 他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。 でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z プチコンの進捗はどうですか。号令!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ あと6日待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn プチコンとか他にやることないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。 でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」 DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 CEO「エンジンに問題はない」 うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな 後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK 俺は GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK 後は ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/120
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