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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva 質問だけど、 ゲームプログラミングって、マルチスレッド? PS5とかXboxとか… C++の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm >699 PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。 特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。 C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。 それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK 写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx 入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8 >>699 ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理 スレッドプールは描画呼び出し前に終える 常時複数スレッドは走らせない ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:00:11.83 ID:pKPlysRw 単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv 意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね 完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも 労力に対する価値は無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/705
706: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva >>700 いや、 そういう一般論はどうでもよくて、 たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの? って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva >>703 ありがとう。 だいたいイメージ通りだけど、 たとえばアサシンクリードを作る場合、 ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ? ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、 ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね… 変数とか数千個とかあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/707
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva >>703 たとえば、 PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、 マルチスレッド化も限度があるって感じかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm >>706 >>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm >706 >質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ? あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:21:33.55 ID:Dzl4MgKm >>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2 ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる 並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか 今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:38:08.20 ID:W/99ArOF 技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 16:41:58.25 ID:BzXlu8ac 今日暑すぎワロチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 17:05:55.56 ID:RipvLAsx そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる コストかけない企業が問題なだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 18:27:47.38 ID:2ByeYA7b 小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね? イベント管理がメインになりそう godotね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 19:14:05.25 ID:pKPlysRw とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:35:33.08 ID:LNrChvNt そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:00:56.76 ID:Dxa8pylT >>718 まともに答える気のないいつものカス お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:21:05.04 ID:71m3bc6W じゃあお前が答えてやれよ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 05:15:15.25 ID:tHl4s/R1 もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:52:02.94 ID:vuQZ1eP1 >716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい? って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:55:32.22 ID:BBvZIOiJ >>722 一問一答しかできないバカ コミュニケーション苦手そうだなおまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:01:09.63 ID:tYeV/KOL 既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか 煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:33:25.82 ID:nsatIEaN 自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより 先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:05:26.76 ID:QKejYYgO >>725 ほんとコレ 作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな 一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い 幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:34:22.75 ID:cmiNIYmV またAIガイジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:50:32.93 ID:J2v0q3yn AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ 今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/728
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