[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 07:20:09.62 ID:e5jKdRXQ >>751 ありがとうございます! そんな便利メソッドがあったんですね。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 14:38:06.93 ID:IQgq3P3Q c#の質問はUnityのスレではなくc#のスレに行った方が総じて学びが得られるように思えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:59:49.30 ID:vHDDjZO8 これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:19:39.94 ID:s6+HetRs 微妙に面影はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 11:22:07.81 ID:SDU23y31 >>753 ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 12:09:10.95 ID:nYeQ1+fj コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた 利用者が増えて限界なのかね? 「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」 って言ったきり固まるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 13:37:57.45 ID:6gmfMa1U copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める それぞれの良し悪しは>>636 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 15:18:34.87 ID:nYeQ1+fj >>758 ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある? たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、 さくっと消されてしまうんよ 注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 15:21:17.49 ID:9T6Eurdd >>759 GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから 同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 01:38:19.73 ID:wIFLEVgB 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! 初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:31:21.34 ID:tZasnB8e 一目でチャッピーとわかる色合い なんなのあのセピア調 回避するプロンプトはあるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:44:16.80 ID:K9nLnAm4 チャッピーじゃなくてティッピーだよ! それともChatGPTのことをチャッピーと呼んでんのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/HNu3bc8.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 05:28:32.06 ID:FX2g+VAM 今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた! 帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gh0HHhk.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 16:55:02.03 ID:XlcwMnQ7 いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:00:35.94 ID:TenDT841 大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:38:23.24 ID:CKQ9h6DN >>757 gptも同じ 何度もやらされては結局時間ばかりかかって何も進まないなんて事よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:11:51.40 ID:0gsy5dtb >>765 自分もitch.ioかな プレイして欲しければSNSとかでシェアすればいい 一応有料販売や投げ銭もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 02:38:21.89 ID:kzyV4hCi >>766 >>768 itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね! よければ2つ質問よろしいでしょうか? 1 日本語での投稿ってできますか? 2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 15:23:49.87 ID:EnIIrB79 >>767 コピロット 「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」 って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉 しかもトボけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:09:45.68 ID:JweOXtfk >>769 その辺自分で調べてみたら? 日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 17:34:29.09 ID:yuHwih9x これがワイの最強のAI生成環境だ! 100台のRTX5090でAI生成するワイの勇姿!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/zNA3Scg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:40:18.20 ID:GZyLrokM 初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって 効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、 Unityには同等の機能は無いですか? 現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:51:16.10 ID:JweOXtfk Naniteは少なくともUnityには存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 18:58:25.58 ID:58tgre94 3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法 LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法 通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能 ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外 NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:02:02.06 ID:58tgre94 まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる 静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/776
777: 777 [777] 2025/04/26(土) 19:20:01.80 ID:yuHwih9x 777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:35:38.55 ID:7lmwFyIi AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない 高望みせず先ずLODを検討してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:54:37.05 ID:GZyLrokM 皆さんありがとうございます LODとNanite とりあえず両方触ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:59:55.76 ID:GzAz5pxv 中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。 他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。 無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:32:59.53 ID:VochTOPS Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/781
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 221 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s