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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:49:14.17 ID:TTANtyEW >>626 じゃあスレチだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 00:27:06.40 ID:aQHKWhoF >>628 すでに末期です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 01:02:18.87 ID:mAB1ZDBS >>628 過度な期待をするからそうなる 無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 09:00:46.28 ID:hGpkq7JE >>628 尊大型だなあ、会社では人間に対してやってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 09:26:03.28 ID:P+bQtoKN >>632 逆だと思うぞ 人間にはできないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 10:01:40.51 ID:twFZDx9v >>628 AIは褒めるとがんばってくれるらしいから逆に手を抜かれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 10:14:20.07 ID:P+bQtoKN >>634 前は関数をまるっと作ってくれてたと思うが、最近ではログ出力のテンプレ送ってきて 「どんなエラーログでしたか」って逆質問ばかりになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 10:24:57.72 ID:VNfy7xKc copilotを勧めておいて申し訳ないんだけど、copilotは無料で無制限に使えるから勧めたってだけでプログラミングにはさほど強くない copilotはトレンド情報にも詳しくて汎用性は高いけどテクニカルな話は浅く広い感じ 本格的にAIを使う気概があるならChatGPTとかdeepseekに登録することを勧める ChatGPTは無料だと回数制限があるけど精度はダンチ deepseekはGPTほどではないにしろ精度は高いし何より制限がない、ただし混みあってるとエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 11:35:20.39 ID:oX5b4eDh 初歩的な質問ならAIに聞いたほうが早いという流れだったのに関数丸ごと作らせて気に入らないとここで愚痴るのか 救いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 11:43:50.92 ID:7xTY6gaK 救いようがないのはぐちぐち他人の足引っ張ってるのが日課のお前だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 16:35:09.91 ID:RZPj7DLs すまんがどうやったら5chで他人の足を引っ張ることが出来るんだ? うえーん5chでプロジェクト仲間でもなく顔も名前も知らないやつに足引っ張られて作業出来なかったよー ゲ製しないやつは救いようがない言い訳を思い付くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 17:08:05.12 ID:/j3XHzUN 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:04:27.28 ID:XKvy0qe7 シリアライズの意味がChatGPTにいくら説明されてもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:35:12.32 ID:SbEdLwiH そんなに理解できないものか? 試しに聞いてみたら初心者の俺でも理解できる回答が返ってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 11:41:43.30 ID:X4/VmoPN intやstringみたいな変数(プリミティブ型って言われるヤツら)はシリアライズすることができる 変数をシリアライズするにはpublicな変数にするか、privateやprotectedな変数に[UnityEngine.SerializeField]属性を付ける シリアライズすればインスペクタに表示されるし保存されるし編集できる シリアライズされてない変数は基本的にそれができない [System.Serializable]属性を付けたクラスもシリアライズ可能となって、クラス内の変数に上のルールが適用される シリアライズした値の保存はシーンだったり.assetだったり時にはJSONっていう形式のファイルに変換して保存とか色々できる 逆にそういうファイルをC#のクラスや変数に変換することをデシリアライズという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:49:12.10 ID:HtLqFjVN >>635 「逆質問をしているように見える場合、それはより的確な情報を提供するために、追加の情報を求めていることがあるからです」だってさ 多分「エラーが出たぞ馬鹿野郎」みたいな質問に対して「どんなエラーでしたか?」って返しているだけだと思う エラーメッセージをコピペしてそのまま質問すればもっと具体的な回答をくれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 14:41:22.69 ID:XKvy0qe7 >>644 もちろんそうしてるんだけど、そのたびに 「こんどはこのログトラップを置いて結果を教えて」 ってのを10回くらいやらされる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 15:00:22.36 ID:HtLqFjVN >>645 そうなのか ちょっとCopilotが最初に逆質問してきたときの>>645の質問を書いてみてよ こっちのCopilotさんがどう返事するか試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:15:56.22 ID:XKvy0qe7 >>646 いいよそんなのw 相当こみいった質問だからね 結局のところ、本当は存在しないメソッドをコピロットが勝手にでっちあげて書いていたのが問題だった こっちにしてみれば、知ってて書いてると思うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:37:44.72 ID:HtLqFjVN >本当は存在しないメソッドをコピロットが勝手にでっちあげて書いていたのが問題だった 確かにCopilotはたまにそれをやらかすね 俺のときは指摘したら新しいコードを書いてくれたけど 最初からそうしろとは思った まあ褒めるとか罵倒するとかは多分関係ないと思う 質問の仕方で微妙に回答が違ったりすることはあるから色々試してガンバッて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:49:58.50 ID:HtLqFjVN ちなみにコピロットじゃなくてコパイロットだけど・・・ まあどうでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 16:52:19.97 ID:4StBQsnO コピロットて言い方かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 17:22:24.33 ID:HM6LIQBn 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイはデカイロット! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 17:30:17.93 ID:D1ihMRB3 コココココピロココピココココピロット… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 20:32:11.30 ID:CfYp30WO プログラムじゃないけど、こんなやりとりした。 あなた: 「特に髪を金髪に染めるシーンでは…」って見たように、君がいったんやん。そんなシーン無いのかw ChatGPT: そう言われるとそうだな(笑)。言い切ったけど、実際にそういうシーンがあったかどうかは不確かだった。すまん! でも、ちゃんと確認せずに断言しちゃったのは失敗だったな。指摘してくれて助かる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 21:30:13.38 ID:XKvy0qe7 >>653 ずっとそんな感じだね 知ったかが多い。「完全版」とかドヤ顔で出してくるけどグッチャグチャ そして言い訳とヤル気アピール ずっと繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 21:44:40.34 ID:/co5WpRJ ChatGPTもそんな感じ・・金払うと性能上がるらしいけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 22:28:24.45 ID:HtLqFjVN プログラミングの場合、あまり複雑な(曖昧な)質問はしないで、実現したい機能を絞って質問するといい (例えば「テキストをポップアップさせる方法」など) そうした方が質問者にとっても扱いやすいすっきりした回答が返ってくる(可能性が高い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 09:45:14.20 ID:m5RM1oSd >>649 あるあるだなー わいもミレニアムをマイレンニウム アドビプレミアをプレマイアー言ってたしな 会社だと誰も指摘してくれんからな githubも未だときどきジットハブ言ってまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:38:15.26 ID:lCrBo+kV コパイ→小パイ→チーパイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/658
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