[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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711: 04/11(金)00:01 ID:rUl0SP4V(1/2) AAS
それワイらが生きてるうちにできるようになりますか……?(震え
712: 04/11(金)00:05 ID:kO0+ltJP(1) AAS
来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
713: 04/11(金)01:11 ID:6rns+nEL(1/3) AAS
作ること自体を楽しめてる人は別に関係ない
承認欲求とか金が第一の人は消えるかもね
714: 04/11(金)06:41 ID:hGc/782d(1/4) AAS
「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが
715: 04/11(金)06:49 ID:mMJBoWRx(1) AAS
publicの仕様くらい自分で調べて解決できなければ、プログラミングの才能がないと思った方がいい
エラーの共有方法すらわからないってもう初心者以下だなw
716: 04/11(金)06:50 ID:6rns+nEL(2/3) AAS
モチベとして大事な要素だと思うけどそれが一番先に来るって人は消えるってことよ
チヤホヤされたくて絵を描いてるような人はAI絵でいいってなれば辞めてしまう
そういう人らが消えて純粋に好きでやってる人だけが残るようになるなら、むしろ歓迎すべき状況かもしれない
717: 04/11(金)08:48 ID:hGc/782d(2/4) AAS
>「承認欲求」「金銭欲求」が一番先に来るって人は消える
これ根拠あるか?

>チヤホヤされたくて
なんか「承認=浅い社交辞令」みたいに考えてないか?
配信で自作ゲームに熱中してもらえることほど、冥利に尽きることはない。大手の案件や社交辞令配信は論外だが
所詮「好きだけでやってる趣味」なんて二の次だ。根源的な欲求を満たすものではない
718: 04/11(金)10:47 ID:xNohMSzB(1) AAS
外部から燃料を貰わないと炎を灯せないなら外部供給が尽きたら終わんじゃね?
好きでやってる奴は自己完結してるから意志の続く限り燃料切れがない
719: 04/11(金)15:15 ID:rUl0SP4V(2/2) AAS
趣味を仕事にしたい派と趣味は仕事にしない方がいい派
ワイは後者
720: 04/11(金)19:04 ID:hGc/782d(3/4) AAS
内部燃料(無尽蔵が前提) VS 人とのつながり(作品が遊ばれることが前提)
俺は後者の方が動機づけとしては断然強いと思うぜ
「作ったゲームは公開した方が良い」というのは本当にその通り
721: 04/11(金)19:19 ID:6rns+nEL(3/3) AAS
>>710で言ってるAIがゲームを自動で作るようになって
人の手で作る意味が薄れてしまった状態でどうなるのかってシチュエーションの話だからね
作ってもAI作品群に埋もれてしまってクオリティでも互角か劣ってしまうような状況
当然周囲の反応は薄くなっている
そんな状況でも作れるのかって話
722: 04/11(金)19:39 ID:hGc/782d(4/4) AAS
AIでゲーム作れる様になったら、それこそ趣味じゃない人もAIでゲーム作って利益得ようとするだろ
723: 04/12(土)00:40 ID:158IXBJH(1) AAS
承認欲求タイプはともかく、金儲けしか興味がないタイプはむしろAIによって破竹の勢いで業界にはいってくるのが予想されるし
イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある
一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり
AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する
オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが
現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる
そしてこれはおそらく止められない
724: 04/12(土)05:19 ID:NMZ0X+2A(1/3) AAS
よくモチベーションがーってのがいるだろ?
何で増えたり減ったりするのか分かった?
必要ない奴にはいらないんだよモチベーションなんて
725: 04/12(土)05:55 ID:NMZ0X+2A(2/3) AAS
色々見て来たけど他者依存型で長寿命なのは相当珍しいしストレス解消のお楽しみで
更なるストレスに晒され続けるのは本末転倒のような気がする
アンケートを気にして自殺した漫画家みたいで不毛っつーか
延々とTwitterで評価されない事を逆恨みしてたのがいてアホかと思った
なんで自分で引き金引いたくせに人のせいにできるのか意味不
726: 04/12(土)06:31 ID:VPrvLDaH(1) AAS
いやいや、全力投球してたら悪い評価でも嬉しいよ。悪評は、それだけ相手が真剣に向き合ってくれたってことだし
まずは公開して評価を下される立場に立つことじゃね。んで続くかどうかは、その過程を楽しいと思えるかどうかだろ
ストレス感じるんだったら、残念だけどゲ製以外の道を模索するのも手じゃね、他人のつながる為に。知らんけど
727
(1): 04/12(土)08:12 ID:NMZ0X+2A(3/3) AAS
悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
728: 04/12(土)20:20 ID:lS//oTHN(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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729: 04/13(日)00:10 ID:PtjYIu8I(1/2) AAS
>>727
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw

っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
730: 04/13(日)13:05 ID:mTiZRF/o(1/2) AAS
ちょっと!あんたたちなんで質問しないのよ!?
ワイみたいな美少女が親切丁寧に答えてくれるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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731
(1): 04/13(日)15:01 ID:Q4ue42fY(1/3) AAS
unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。
732: 04/13(日)15:15 ID:mTiZRF/o(2/2) AAS
残念ながら、Unity標準機能でBluetooth通信を簡単に行う方法はありません。
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
733
(1): 04/13(日)20:18 ID:Q4ue42fY(2/3) AAS
assetでも良いので、実装方法まで教えてください。
734
(1): 04/13(日)20:24 ID:wRBl+9gE(1) AAS
>>733
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
735: 04/13(日)20:29 ID:twcXKziR(1) AAS
ちょっと!なんでお前らもっと質問しないの!?
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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736: 04/13(日)20:45 ID:Q4ue42fY(3/3) AAS
>>734
やはり情報ないですよね。
次質問もスキルないのか無視されたし。
ありがとうございました。
737: 04/13(日)20:50 ID:PtjYIu8I(2/2) AAS
>>731
外部リンク:inthehand.com
738: 04/13(日)21:04 ID:fROlqjM/(1) AAS
情報無いって言ってもどっとネットからBluetooth使う方法とローカル対戦の方法を個別に調べて実装すれば簡単じゃね?
情報は十分あるように見えるけど
739: 04/14(月)00:32 ID:yrnlpET4(1) AAS
普通にあるね
740: 04/15(火)00:32 ID:JETK0BTO(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ホモ弁で豪遊してきた!
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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