[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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204: 2024/12/25(水)07:18 ID:hlEsUTBl(1/2) AAS
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
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