[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
204
: 2024/12/25(水)07:18
ID:hlEsUTBl(1/2)
AA×
>>203
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
204: [] 2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl >>203 その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」 とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を 使う理由がよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/204
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない それとならコリジョンコンポーネント開閉処理コンポーネント とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を 使う理由がよく分からない
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 798 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s