[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
181: 2024/12/23(月)15:02 ID:fGqui8I5(1) AAS
Pythonで作ってる人おる?
182: 2024/12/23(月)16:39 ID:xVDvMbaQ(2/3) AAS
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
183: 2024/12/23(月)17:01 ID:xVDvMbaQ(3/3) AAS
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
184: 2024/12/23(月)17:41 ID:yYmLLKCV(1) AAS
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
185: 2024/12/23(月)18:11 ID:YKyv5fTu(1) AAS
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ

まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ
186: 2024/12/23(月)21:09 ID:wruvp9iH(1) AAS
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
187: 2024/12/23(月)23:29 ID:b5BYjOwU(1) AAS
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
188: 2024/12/24(火)07:42 ID:xiuvzfQf(1) AAS
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
189: 2024/12/24(火)08:58 ID:abpdguzv(1/2) AAS
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
190: 2024/12/24(火)12:16 ID:VcQGUBCN(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
191: 2024/12/24(火)14:27 ID:mXTiwrzk(1) AAS
デブか?
192: 2024/12/24(火)17:30 ID:UGgOytlq(1) AAS
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
193: 2024/12/24(火)19:42 ID:0drTovzu(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
194: 2024/12/24(火)19:51 ID:P/aRW78E(1) AAS
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
195: 2024/12/24(火)19:58 ID:SuBNunA9(1) AAS
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
196: 2024/12/24(火)20:37 ID:16qGPm6v(1) AAS
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
197: 2024/12/24(火)20:39 ID:+uNruwY5(1) AAS
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
198: 2024/12/24(火)20:46 ID:ytGxxmaE(1/3) AAS
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
199: 2024/12/24(火)20:48 ID:ytGxxmaE(2/3) AAS
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
200: 2024/12/24(火)21:22 ID:abpdguzv(2/2) AAS
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
201: 2024/12/24(火)22:11 ID:ytGxxmaE(3/3) AAS
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
202: 2024/12/24(火)23:51 ID:FEJZ0XRj(1) AAS
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

外部リンク[com]:iplogger.info
203
(1): 2024/12/25(水)03:43 ID:BbwuMNJQ(1/4) AAS
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
204: 2024/12/25(水)07:18 ID:hlEsUTBl(1/2) AAS
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
205: 2024/12/25(水)10:06 ID:NxsgCtje(1) AAS
処理を分けてる?
逆だろ
206
(1): 2024/12/25(水)10:29 ID:Wf/8Cmti(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207: 2024/12/25(水)11:25 ID:BbwuMNJQ(2/4) AAS
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
208: 2024/12/25(水)11:42 ID:BbwuMNJQ(3/4) AAS
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
209: 2024/12/25(水)11:52 ID:B75g39E0(1) AAS
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
210: 2024/12/25(水)12:04 ID:biPCBC5k(1/3) AAS
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
1-
あと 792 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s