[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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608: 01/09(木)20:04 ID:xzhzcn7h(1) AAS
開発長期化すると大体クソゲになる法則
時間をかけたらいいと言う物でもないのか
609: 01/09(木)23:11 ID:Ej5KdKKG(2/2) AAS
開発期間1年、映画化決定した、8番出口
開発期間4年、2024年だけでも1000万本売った、Stardew Valley
開発期間8年、生まれた瞬間死んでしまった、Concord

この差は何なんだろうな?
ワイは、開発期間の長さや予算ではなく、開発者自身が遊びたいゲーム作ったか作ってないかの差だと思ってる
まあ、何やっても売れないときは売れないってのも真実ではあるけど
610: 01/09(木)23:31 ID:bum6bTrt(2/3) AAS
8番はゲーム性なくてバズりだけ
コンコードはポリコレでコケたのが明らか

開発期間の問題とはいずれもまったく関係なく、的外れな選出
611: 01/09(木)23:35 ID:h1nd8i03(1) AAS
ゲーム内容が違うのに差?ていどひくい
612: 01/09(木)23:47 ID:bum6bTrt(3/3) AAS
比較として適切になるとするなら
同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう

まあ無駄な考察だとは思う
単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし
ゲームの方向性も見失う可能性が増える
商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる
613: 01/10(金)00:13 ID:nQ9KKGKT(1) AAS
ポリコレの問題は理解の低さにある
あれは民族や性差、容姿について選択肢を増やす思想なはずが、なぜか狭めてマイノリティーを強制する方向に進んだのが問題

例えるならシヴィライゼーションで選べる指導者が、レジェンド級だけではなくカーターみたいな指導者まで選べるようにするところを、
レジェンド級だけを排除した、それが今のポリコレ
クソ政治家しか選べない日本の選挙みたいなゲームを誰が遊ぶんだよ
614: 01/10(金)00:13 ID:tecPb6nz(1) AAS
8番出口っておれが遊びたいんだというパトスの作品ってより
CGのグラフィックはそこそこ作れる人が個人作業でミニマムなゲームデザインでできるものという
逆算でつくられたものじゃ、どういうマーケティングをいつ頃から仕掛けてたのか気になるよね
615: 01/10(金)00:20 ID:ZEhbIoWB(1) AAS
「Halo」の1作目は、1988年以前から開発が開始され、資金難やMSによる買収などを経て、2001年にXBoxで公開された。
外部リンク:ja.namu.wiki
616: 01/10(金)00:25 ID:sei04Nh3(1) AAS
期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい
問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実

納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。
617: 01/10(金)05:33 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
618: 01/10(金)08:01 ID:uIsmM85w(1/5) AAS
大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい
619: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(1/2) AAS
金かけて大作を一本作るより低コストで量産する当たりそうな気がする
620: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(2/2) AAS
脱字
量産するほうが
621: 01/10(金)10:07 ID:uIsmM85w(2/5) AAS
MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ
622
(1): 01/10(金)13:03 ID:uIsmM85w(3/5) AAS
MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか
動画リンク[YouTube]

623: 01/10(金)15:23 ID:7HJYWxBu(1) AAS
8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね

個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ
まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな
624
(1): 01/10(金)16:00 ID:uIsmM85w(4/5) AAS
個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。
スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。
625: 01/10(金)19:26 ID:ior4udQ2(1) AAS
そんなお前さんにはテグザーじゃよ。
626: 01/10(金)19:57 ID:1pChB3UW(1) AAS
>>624
なるほど。その目的なら短期でバンバン新しい物を出してくのがいいね
でもまあ人生一度きりだから、好きな物を作りたいわね…そんで、あわよくばプチヒット…
627: 01/10(金)20:10 ID:uwPPbzUe(1/2) AAS
アイデアやら売れるものやら考えたところで
お前にそれ作れるの完成できるのっていうね
628
(1): 01/10(金)21:16 ID:4tmfmCDs(1) AAS
低コストで量産ってますます個人で勝ち目ないじゃん
629: 01/10(金)21:19 ID:c6RroKWv(1/2) AAS
オリジナリティで勝負だ
630: 01/10(金)21:34 ID:omzOcVup(1) AAS
アイデア勝負でヒット作を作って、
そこからポケモンみたいに、
どこかの巨大メーカーとのつながりが出来て、
世界レベルで展開して行ける、、、的な流れが良いんじゃ?
631: 01/10(金)21:47 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
632: 01/10(金)21:54 ID:e7Sz6qhH(1) AAS
いいからまず作れ
633: 01/10(金)22:32 ID:uwPPbzUe(2/2) AAS
作りたいものがないなら無理だね
自分で作れないものは作れないし
作りたくないものは完成しない

自分で作れるものの中で、自分が作りたいものしか、作ることなんてできない
他人にウケるものとか考えるだけ無駄だし、気が散る要因にしかならない
634: 01/10(金)23:55 ID:c6RroKWv(2/2) AAS
ノベゲー作りたいがAIにログインなしで使えるサイト聞いたら教えてもらったところが回数制限で使えん
もういっそ音楽なしにするか
635: 01/11(土)00:39 ID:VOs7zpj7(1) AAS
自力で出来る部分を全部作ってから考えろ
636: 01/11(土)01:32 ID:8nrX+oCS(1) AAS
『こく、蛇足、UKと7Days』
▽クラフトゾンビサバイバル
「7DAYS To Die」#4
×こく兄(RC・スト6プロデューサー/太田勝久)
×蛇足(元ROOT FIVE歌い手/川村大介)
×清水勇輝/UK(ギターラップデュオ/元MOROHA)

外部リンク:
grabify.link/NSDAXE
637: 01/11(土)10:11 ID:G/iC0AfP(1) AAS
逆算して返金できる期限の2時間全力遊ばせるのがいいかも。
となると色々出来ることを足していって全体クオリティが薄まるより、出来ることを絞って作る小さいゲームの方が密度が上がって個人制作にむいてそうだ
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