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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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612
: 01/09(木)23:47
ID:bum6bTrt(3/3)
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612: [sage] 2025/01/09(木) 23:47:06.02 ID:bum6bTrt 比較として適切になるとするなら 同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう まあ無駄な考察だとは思う 単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし ゲームの方向性も見失う可能性が増える 商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/612
比較として適切になるとするなら 同予算同人数同スタッフで開発期間の違う場合での差だろう まあ無駄な考察だとは思う 単純に期間が延びれば疲れてやる気もなくなるし ゲームの方向性も見失う可能性が増える 商業なら開発費の肥大で損益分岐点が高くなりすぎる
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