[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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558: 01/05(日)16:54 ID:4q40a+/Q(1) AAS
>>555
規制まつりしてるのか
運営もよくわからないムーブしたりするし
普通に利用してる側としてはただたひたすらに迷惑なだけだな
559: 01/05(日)17:07 ID:C1EJGSwo(1/2) AAS
「紙媒体の衰退」って書いたけど、
テン〇のおじきの場合、たまにメッチャ古いネタの書き込み見かけるから、おじきの場合は「(若い世代での)紙媒体の衰退」とは話が違ってそうだなwww
>>556
画像リンク
560: 01/05(日)18:40 ID:ddeObM2M(1/4) AAS
このすばはなろうから、
俺ガイルはライトノベルから
慎重勇者はカクヨムから、
ワンパンマンもウエブサイト上で個人で漫画を描いてたとこから、
アニメ化したりゲームかしたりしてるな。
どう考えてもネット上の個人の活躍が光っているな。
561: 01/05(日)18:46 ID:SDcUIgGZ(2/2) AAS
ここの荒らしとBOTどもみたいのは規制しないんだから
マジ運営が荒らしだよなあ
562: 01/05(日)18:48 ID:uVb0fiLT(1) AAS
マケインもライトノベルからで、
今やアニメ化まで行った。
ライトノベルは今はネット上で買って読めるし、
どう考えても個人やインデイーのクリエイターは廃れてない。
やはり活躍の場がネット上に移っただけ。
563(1): 01/05(日)18:52 ID:ddeObM2M(2/4) AAS
>>549
これも1つのソースに過ぎないな。
山田議員とどっちを信じるかは人それぞれ。
アニメ業界には興味無いから俺はどっちでも良いがな。
564: 01/05(日)18:56 ID:ddeObM2M(3/4) AAS
俺の知ってる範囲でこれだけ有るんだから調べればもっと有るだろうよ。
ま、池沼には解らんだろう。
ソース聞いただけでヒス起こすネット上での会話もまともに出来ないアホじゃ会話も成立せんわ。
565: 01/05(日)19:02 ID:ddeObM2M(4/4) AAS
そう言えば、
冴えない彼女の育てかた
もライトノベルからアニメ、ゲームまで行った例だな。
566(1): 01/05(日)19:12 ID:C1EJGSwo(2/2) AAS
小説などの文字媒体の娯楽は、電子媒体経由だとしても、市場は縮退してるんじゃね
今日びの中高生は「タイパ」を合言葉に、倍速で動画見てるらしいじゃん
この世代が創作活動に本腰入れ始めたら、どんなコンテンツが出てくるんだろうな
567: 01/05(日)19:34 ID:NeJG0YY7(2/2) AAS
中高生じゃなくても、動画を倍速で見るのは普通じゃね?
だからガチャゲの戦闘は倍速オートがある
ムービーゲーのムービーも倍速機能が欲しいぜ
568: 01/05(日)19:38 ID:ROOM2BXm(2/2) AAS
お前がそれ作ってるんだろ
569: 01/05(日)20:38 ID:tIRvXQz7(1) AAS
>>555
日本語表記の基本だ
>>563
条文も公開されてるし
>>566
中高生の数が衰退してるじゃん!!
570: 01/05(日)23:37 ID:CyFujnvk(1) AAS
JPOPはオワコンどころか平成アーティストが海外に発掘されてむしろ始まってるぞ
571: 01/06(月)12:40 ID:tlZIjD8A(1) AAS
やばぇやばい
やばいねやべぇよ
やばいやばい
これが次世代の文字娯楽のメインストリームです。
R18の場合は「ヤバい」が「エロい」になります。
覚えておいてください。
572: 01/06(月)13:51 ID:wX1T2S6u(1) AAS
しらんがな
573(1): 01/06(月)16:57 ID:jCH4pmP7(1/3) AAS
外部リンク:x.com
新作はソウルライクのバトルゲーム
574(1): 01/06(月)17:30 ID:d0aV4Vwt(1) AAS
>>573
途中で止める。
575: 01/06(月)17:32 ID:jCH4pmP7(2/3) AAS
>>574
今作はコンパクトだからすぐ終わる
576: 01/06(月)19:21 ID:lMaIfjWZ(1) AAS
連休終わってレス減りすぎワロタ
577: 01/06(月)21:46 ID:bO1LKDBW(1) AAS
それはまあ連休が終われば
みんな本業のサラリーマンなのだから
仕事で書き込みなどできないだろう
578: 01/06(月)22:10 ID:wxGSJO6Y(1) AAS
9連休で何も出来なかった者たちが絶望して三途の川を渡って行ったかもしれん
579(2): 01/06(月)22:33 ID:IsLgXFu3(1) AAS
29個売り上げた
580: 01/06(月)23:23 ID:jCH4pmP7(3/3) AAS
>>579
おめでとう
581: 01/07(火)04:49 ID:/Vd9p/Vc(1/2) AAS
自販機と一緒で置いてたら売れていくよ。
だんだん売上減るけど次の作品出したら相乗効果で売れるよ
がんばれー
582(1): 01/07(火)11:35 ID:jlQ48un5(1/3) AAS
>>579
ところでそういうので売った後って税金どうなってんの?
583(1): 01/07(火)13:47 ID:FAKfPYqm(1) AAS
>>582
マジレスすると販売サイトから売上明細書と支払調書がダウンロードできたりメールで届くのでそれを元に確定申告する
俺の場合昨年はDLSiteで150万売り上げたけど次回作含めた絵師さんへの依頼料や経費で利益はほぼ0だから
確定申告でそれを報告すれば源泉徴収額の15万弱が戻ってくるね
584: 01/07(火)14:36 ID:/Vd9p/Vc(2/2) AAS
Steamのは、日米協定組んでるからアメリカ連邦税払わないで普通に日本で確定申告すればおっけー
売上が少なかったら雑所得で申請。
585: 01/07(火)16:24 ID:jlQ48un5(2/3) AAS
>>583
確定申告なんてしないといけないのか〜
大変だなぁ
586: 01/07(火)16:47 ID:x8AgQf+4(1) AAS
なるほどなあ
587(3): 01/07(火)18:59 ID:ksFifF+I(1/2) AAS
戦闘機やってみたが
ある程度の距離でミサイルの赤照準になるが
なぜか近づいていくと赤いのが緑に戻るのは変では?
近すぎるとミサイル打てないとか
ミサイルロックの制限時間があるかのようで現実離れして感じた
ゲーム性を狙っての物なら仕方ないが
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