[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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557: 01/12(日)16:42 ID:SYPg/IP2(12/51) AAS
>>554
そもそもかねるってだれ?
558
(1): 01/12(日)16:43 ID:SYPg/IP2(13/51) AAS
ここでゲームを作らずしょーもない持論並べて批判してる馬鹿に成長なんて無いわなwww
ずっと一人で他人に嫉妬してろよカスども
559: 01/12(日)16:45 ID:SYPg/IP2(14/51) AAS
シェーダーも語れない奴に何言っても無駄だったなwww
560
(1): 01/12(日)16:50 ID:QCgmNBBu(9/28) AAS
寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。
561: 01/12(日)16:54 ID:SYPg/IP2(15/51) AAS
>>560
そもそも寿司を作りたくてUnity使い出したわけじゃないんだがなw
562: 01/12(日)16:55 ID:SYPg/IP2(16/51) AAS
お前らが勝手に寿司を作りたいと思ってただけだろ
俺は普通にAI画像生成ツールとか作るよ
なにも作れない君たちとは違って
動画リンク[YouTube]

563: 01/12(日)16:56 ID:SYPg/IP2(17/51) AAS
これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
何ができんの???
564
(1): 01/12(日)16:57 ID:QCgmNBBu(10/28) AAS
ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな
565
(1): 01/12(日)16:59 ID:yODU6cIx(2/3) AAS
>>558
自問か(笑)
566: 01/12(日)17:03 ID:SYPg/IP2(18/51) AAS
>>565
お前らがしょーもない嫉妬むきだしてるからわざわざ答えてやってるわけだが
567: 01/12(日)17:03 ID:SYPg/IP2(19/51) AAS
>>564
そうだね
だから今作ってるよね?
568
(1): 01/12(日)17:04 ID:QCgmNBBu(11/28) AAS
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん

MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
569: 01/12(日)17:19 ID:SYPg/IP2(20/51) AAS
>>568
なにもできないお前に言われたく無いんだがwww
プログラミングもできない、モデリングもできない、アニメーションも作れない
こいつは一体何してんだw
570: 01/12(日)17:21 ID:SYPg/IP2(21/51) AAS
何か一つでも作ってから俺にたてついてくれ頼むから
なんでなにも結果出してないお前に煽られなきゃならんのだ
571
(1): 01/12(日)17:22 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
572: 01/12(日)17:24 ID:71F8DJP8(1) AAS
忍者くんはUnityに戻ってくるなよ
フォトリアルのUEじゃないとSinobi's Soul2は1万本も売れないぞ
573: 01/12(日)17:54 ID:tWAM9CUG(1) AAS
まぁ忍者くん自分で白状したけど忍者くんセンスないよね
シノビソウル諦めてないっていったけどどうみても無理だろ
普通のセンスあれば無理ってわかるのに
574: 01/12(日)18:05 ID:eQujQB6C(1/7) AAS
>>534
同レベルも居るのかw
575: 01/12(日)18:16 ID:eQujQB6C(2/7) AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576
(2): 01/12(日)18:48 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]

577
(1): 01/12(日)19:12 ID:eQujQB6C(3/7) AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578
(1): 01/12(日)19:25 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579: 01/12(日)19:41 ID:SYPg/IP2(23/51) AAS
>>576
嘘つきもいいところだなw
580
(1): 01/12(日)19:46 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
581
(1): 01/12(日)19:51 ID:eQujQB6C(4/7) AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582: 01/12(日)20:02 ID:7xriDZuW(2/3) AAS
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583
(1): 01/12(日)20:03 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584
(2): 01/12(日)20:05 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585: 01/12(日)20:07 ID:SYPg/IP2(24/51) AAS
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586
(1): 01/12(日)20:09 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
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