[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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527
(1): 01/12(日)11:42 ID:B8/CzgtQ(2/3) AAS
>>524
5chのゲームエンジン使いの熟練度
ワナビ ≒ ウンコエンジン使い < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<将来の忍者くん
528: 01/12(日)12:10 ID:Wmfh2v+t(1) AAS
でも技術よりアイデアと宣伝力の世界だからなあ
エンジンの熟練度なんてあんまり関係ないだろ
529: 01/12(日)12:25 ID:i6ZnjO5n(1/2) AAS
ドーンがふたり?!
530: 01/12(日)12:25 ID:i6ZnjO5n(2/2) AAS
>>527
これ
531: 01/12(日)13:03 ID:OkJRBNoG(1) AAS
5chのUnity使いの熟練度
将来のワナビ ≒ 将来のウンコ忍者くん < 将来のドーン < 将来の野球マン <<<<<<<< 将来のかねる氏
532: 01/12(日)13:10 ID:SYPg/IP2(2/51) AAS
お前はそれ以下
533
(1): 01/12(日)13:10 ID:SYPg/IP2(3/51) AAS
UE信者はシェーダーも書けないらしいwww
534
(1): 01/12(日)13:13 ID:jxLvWPes(1) AAS
お前らは俺以下なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
535: 01/12(日)13:16 ID:yODU6cIx(1/3) AAS
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
536: 01/12(日)13:27 ID:lIQZpGL7(3/5) AAS
それはそう
開発者の嫌な顔がチラついたら萎えちゃうもんな
537
(2): 01/12(日)13:43 ID:QCgmNBBu(4/28) AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
538: 01/12(日)14:08 ID:9ovc6n9A(1) AAS
守護すり替えはダサいぞ
539
(1): 01/12(日)14:10 ID:B8/CzgtQ(3/3) AAS
>>537
ブループリントなんてパズルや積み木と同じで、あれ?違うなこっちか?みたいな本質がわからずに適当に組み合わせて、あ、成功した!みたいなレベルの低いあおもちゃみたいなもんw
成長する余地は皆無w
540
(1): 01/12(日)14:26 ID:SYPg/IP2(4/51) AAS
>>537
でもこれ作れないよね?
動画リンク[YouTube]

541: 01/12(日)14:26 ID:SYPg/IP2(5/51) AAS
>>539
たしかにwww
542: 01/12(日)14:27 ID:SYPg/IP2(6/51) AAS
UE信者シェーダーすら書けなくてワロタwww
543: 01/12(日)14:33 ID:NDlDFHmu(1) AAS
MAUIくんはどうしても敵を作りたいのかw
あっちでは Flutter が敵だったよな
544
(1): 01/12(日)14:39 ID:vPwp4+jF(1) AAS
画像リンク

2桁でワロタ
545: 01/12(日)14:56 ID:PfyfSUGr(1) AAS
>>514
なるほどな
ありがとうございます!!!!
546: 01/12(日)15:24 ID:SYPg/IP2(7/51) AAS
>>544
で?お前は?
547
(1): 01/12(日)15:46 ID:QCgmNBBu(5/28) AAS
>>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
548: 01/12(日)15:51 ID:QCgmNBBu(6/28) AAS
忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。
完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。
549: 01/12(日)15:52 ID:SYPg/IP2(8/51) AAS
>>547
結局おんぶに抱っこで何もできないのねw
550: 01/12(日)15:59 ID:SYPg/IP2(9/51) AAS
UE信者は結局シェーダーも書けない雑魚ということが判明しました。
551
(1): 01/12(日)16:06 ID:QCgmNBBu(7/28) AAS
もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ
552: 01/12(日)16:06 ID:WmfDo4et(1/11) AAS
メリットがないから誰も食い付かない自覚がないんだなあ
忍者が褒めて褒めてってすり寄って来ても「あっどうでもいいです」って感じ
553
(1): 01/12(日)16:12 ID:lIQZpGL7(4/5) AAS
シェーダー手書きでマウントとってて草
何でゲーム作らずに車輪の再発明してるんだよ
554
(1): 01/12(日)16:13 ID:QCgmNBBu(8/28) AAS
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
555: 01/12(日)16:41 ID:SYPg/IP2(10/51) AAS
>>551
レイマーチングも知らなさそうwww
556: 01/12(日)16:42 ID:SYPg/IP2(11/51) AAS
>>553
車輪の再開発してるのはお前な?
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