[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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523(2): 2024/10/29(火)16:47 ID:tnggVE1W(2/4) AAS
>>518
>>519
親切な気持ちでアドバイスをくれたなら親切で返すという事が出来なかったという、自分の気持ち的な所が大きいですね。
もちろん全てのアドバイスを聞けるわけでは無いのですが、面白い作品を作るためには色んな人の意見を聞くことも大事なのかなと思い直しました。
524(1): 2024/10/29(火)16:48 ID:/WK7tUDJ(1) AAS
しかも>>507は>>504へのコメントなのにその上で>>509言うのはおかしいだろ
525: 2024/10/29(火)17:40 ID:tnggVE1W(3/4) AAS
>>523
途中しか書き込めていなかった。
受け入れないアドバイスや否定的な意見はあまり気にしないようにします。
526(1): 2024/10/29(火)18:08 ID:L9ECFH+I(1) AAS
>>523
位置表示でゲームそのものはかなり遊びやすくなったけど文字とボタンが迷路の縁の色と同化しててちょっと見辛いし、正解の文字も色が迷路と結構近めで弾の動きもすぐに止まらんから後半「なんか表示されたな」みたいになるのはちょっともったいないかも
ド派手にする必要なんてないけど視認性は上がるようにしたほうが多分良い
タイトル変えたほうがいいかもっていったの俺だけどあんまり気にしなくていいよ、ゲームの見た目と内容的にこれを短く魅力的に表現するのはちょっと難しいし
いっそのこと玉をなんかのキャラに置き換えちゃえばタイトルつけやすいんだけどちょっとゲーム性が変わっちゃいそう
527: 2024/10/29(火)20:21 ID:FER24gRw(1) AAS
>>524
よく見たら草
528: 2024/10/29(火)20:31 ID:K8c5DVpe(1) AAS
>>497
マーケティングなんてただの詐欺師の戯言だからな
流行やターゲット層を全く無視するのを勧めはしないがあれを真に受けているのはアホだけ
ゲームに限らずな
529: 2024/10/29(火)20:48 ID:U23ByPcD(1) AAS
2匹目のドジョウ狙い商売としてなら間違ってない
発明とかパイオニアとは関係の無い分野だけどな
530: 2024/10/29(火)21:09 ID:F7/VVjCY(5/5) AAS
ゲーム作って上げられるだけでえらい
531(1): 2024/10/29(火)21:42 ID:DdiRolRS(1) AAS
こういうの作ったんだけどなぁ…
画像リンク
532(1): 2024/10/29(火)21:50 ID:VSpqkeQB(6/9) AAS
>>531
VRか?
すっぎい
533: 2024/10/29(火)21:51 ID:VSpqkeQB(7/9) AAS
すっごい
534: 2024/10/29(火)21:53 ID:VSpqkeQB(8/9) AAS
>>521
こういうのがいやで作ってるまである
評論読んだら「批評家の意見聞いて作った結果ダメなものができた」みたいなこと書いてあってそこも考えるべきポイントとしないといけないなあと思っている
535: 2024/10/29(火)22:00 ID:tnggVE1W(4/4) AAS
>>526
ボタンの視認性も含めて、ボタンの統一感を出してみました。
正解表示についてもUIアニメーションの勉強も含めてクドくならないようにアピールしてみました。
私から見て良くなった気がします。ありがとうございます
536: 2024/10/29(火)22:46 ID:VSpqkeQB(9/9) AAS
外部リンク:x.com
537: 2024/10/30(水)02:17 ID:YbrUxENV(1/2) AAS
よくあるユーザーの意見を聞くとよくないって言うのは、そのまんまユーザーのアイデアを採用しまくる事だと思うから、
自分がアドバイスする時はなるべく代替案じゃなくて良い悪いの感想を言うようにしてる
538: 2024/10/30(水)02:35 ID:TTjQhLkk(1/2) AAS
それだと難癖つけてるみたいで言われる方も困るんじゃないか。
539: 2024/10/30(水)03:38 ID:Nihr2F66(1) AAS
物にも相手にも言い方にもよる
代替案示されないと途方に暮れることもあろうし
方針示してから一例挙げられたら肝心の方針を理解せずに
一例を最適解や唯一解と思い込む奴もいる
何なら一例の類例かつ簡易だが方針には反する解を
勝手に代用して失敗して逆恨みまである
かといって逐一長文で釘を差すと5chではうざがられがち
どうせケースバイケースだから好きにしたらいい
540: 2024/10/30(水)04:08 ID:YbrUxENV(2/2) AAS
ユーザーの反応見て改善点考えるのが大事だから、情報提供であって難癖付けたい訳じゃないんだが…まあ具体的な答えを求める場でもあるもんね
唯一解思い込みは自分が質問側でもありそうで怖いわ
541(1): 2024/10/30(水)06:23 ID:TTjQhLkk(2/2) AAS
血バツの人も自分の感覚を頼りにつくって、体験版で叩かれてごっそり変更したことあった。
最初の尖ったバージョンを自分の感覚を頼りに洗練させたほうが良かったのか、人の意見を聞いて万人に遊びやすいように作り直した方が良かったのかわからんね
542: 2024/10/30(水)07:10 ID:EGAKlSTn(1) AAS
アドバイス受けた結果自分のこだわりポイント捨てて結果自分が好きじゃないゲームになるのはよくないとは思う
さっきのマーケットの観点でも「少なくとも自分という需要があるマーケット」か「自分すらいないマーケット」どっち狙うかだし
543: 2024/10/30(水)07:17 ID:EBSoz1eM(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー球出で豪遊してきた!
あじの南蛮漬け!さんまのさしみ!カニカマのてんぷら!サラダ!レモンサワー350㍑!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/qDRvVP7.jpeg
544: 2024/10/30(水)09:13 ID:Bx8O/oRH(1) AAS
>>532
ありがと。
545(1): 2024/10/30(水)12:13 ID:uiSDTm4q(1) AAS
フリーゲーム作ったんだけど
やっぱり10円でもいいから値段つけたい気持ちになっちゃってる
10円でごときならフリーにしたほうがいい?
初めてだからどうしていいかぐるぐる回っちゃってる
546: 2024/10/30(水)12:54 ID:+t8qmAi0(1) AAS
>>541
両方作ってみたらどっちが正解か検証できるけどそんな余裕ないわな
547: 2024/10/30(水)13:16 ID:ndGJsSCv(1) AAS
10円だったら広告つけてフリーにしてほしいなぁ
10円課金する時間の方がプレイ時間より多いまである
まあその判断もマーケティングだわ、すべて自己責任で決定できるのはすばらしい
それよりゲ製バージン卒業おめでとう、2、3日はイキっていいぞ
548(1): 2024/10/30(水)13:31 ID:pwzNcLy7(1) AAS
最初フリーにすると、以降10円でも値段をつけるとものすごい文句が来るよな
そんなの相手にしなくていいけど、堪えるよ
549: 2024/10/30(水)13:50 ID:pqiGaM4o(1) AAS
広告解除で100円とかは?
550(2): 2024/10/30(水)15:15 ID:yhdWa+u0(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
551: 2024/10/30(水)22:18 ID:sW5FefPH(1) AAS
>>550
白いモヤのグラフィックは地味なんじゃね
552: 2024/10/30(水)22:38 ID:5xb+HbXP(1) AAS
>>545
>>548
能無しのこじきは威勢がいいなぁ
素人レベルで金取ろうとしてる奴の事を言ってるんだけどね
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