[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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493: 2024/10/28(月)17:21 ID:Z2NHBnNG(1) AAS
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき

という自戒ってことにしておく
494
(1): 2024/10/28(月)17:37 ID:z9hXYoty(1) AAS
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども
495: 2024/10/28(月)18:05 ID:+5guJBP1(1) AAS
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし
496: 2024/10/28(月)19:01 ID:DOpk4O0r(6/10) AAS
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ
497
(1): 2024/10/28(月)19:04 ID:Cog/14Pz(1) AAS
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。
498: 2024/10/28(月)19:11 ID:+9LXe8Nj(1) AAS
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか
499: 2024/10/28(月)19:22 ID:ZW14n+Wr(1/2) AAS
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい
500: 2024/10/28(月)22:35 ID:DOpk4O0r(7/10) AAS
どっちも楽しいだろ
501: 2024/10/28(月)22:47 ID:DOpk4O0r(8/10) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
502
(1): 2024/10/28(月)23:08 ID:DOpk4O0r(9/10) AAS
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる
503: 2024/10/28(月)23:37 ID:ZW14n+Wr(2/2) AAS
楽しめ
どんどん楽しめ
504
(2): 2024/10/28(月)23:48 ID:DOpk4O0r(10/10) AAS
外部リンク:x.com
505: 2024/10/29(火)10:08 ID:QCqw90vd(1) AAS
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ
506: 2024/10/29(火)12:12 ID:fB1gFeLl(1) AAS
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る
507
(2): 2024/10/29(火)12:39 ID:2zQnxtEh(1) AAS
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう
508: 2024/10/29(火)13:30 ID:VSpqkeQB(1/9) AAS
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな

3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな
509
(1): 2024/10/29(火)13:45 ID:3Orf5YC5(1) AAS
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ
510: 2024/10/29(火)14:09 ID:VSpqkeQB(2/9) AAS
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう
511: 2024/10/29(火)14:16 ID:VSpqkeQB(3/9) AAS
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない
512: 2024/10/29(火)14:22 ID:VSpqkeQB(4/9) AAS
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない
513
(1): 2024/10/29(火)14:33 ID:6X8Fhh5z(1) AAS
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
514: 2024/10/29(火)14:48 ID:VSpqkeQB(5/9) AAS
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな
515
(1): 2024/10/29(火)15:08 ID:ZscFBuO3(1) AAS
食い方について客ともめて炎上したラーメン屋を思い出した
客ではないのは事実だけど、思ってても言わないのがSNS時代の賢い選択、タトゥーとして残るからね
無視できないならDiscordやマシュマロとかでやりんさい
516
(2): 2024/10/29(火)15:19 ID:tnggVE1W(1/4) AAS
迷路の件ですが、正解表示を入れるようにしました。
正解表示は必要なものでした。
またステージ開始前に位置を表示するようにしました。
正解表示は生成のロードが少しあったのでそれを活用しました。
タイトル名の件についても再度検討しましたが、いい名前が思いつきませんでした。
アドバイスを頂けたにも関わらず自分の意見を押つけて、アドバイスを否定する形をとって不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
517: 2024/10/29(火)15:24 ID:F7/VVjCY(1/5) AAS
>>515
都合の良い時に「5chだから」って言って都合悪い時には「インターネットだから」って言うよな
知らんけど
518
(1): 2024/10/29(火)15:27 ID:F7/VVjCY(2/5) AAS
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う
519
(1): 2024/10/29(火)15:28 ID:Kg477vtX(1) AAS
>>516
このスレカスばっかだからそのスタンスでいいよ
なめられないようにね
520: 2024/10/29(火)15:28 ID:F7/VVjCY(3/5) AAS
>>513
少なくともPV数2.5万のやつをDL数10回のやつに例えるのは無理筋では
それをマトモな売上すら上げてない同人作家さんがやるのはなおさら
521
(1): 2024/10/29(火)15:39 ID:F7/VVjCY(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]


スピード感と派手さだけ欲しいんだったらこれでいいだろ
522: 2024/10/29(火)15:52 ID:PGkfUz4p(1) AAS
>>502
そのデバッグ、chatgtp使ってる?使ってなかったら使ってみて。もっと楽しいぞ。
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