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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 09:50:13.63 ID:3W3GJ09H てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ 誰だよラムダ式って言ったやつ Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity ttps://thegamedev.guru/unity-c-sharp/expression-bodied-members-reduce-code-verbosity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8 内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか? 読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って 簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:46:31.69 ID:liViB/GY Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 17:37:00.10 ID:GYa7D92L ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 06:24:36.90 ID:BbkeSCKC private string name; が上にないか? プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 22:42:31.02 ID:2/wojvWv 今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた! うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:27:34.57 ID:Flhh8KiJ ウナギ小さっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:40:31.02 ID:2/wojvWv 小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00 質問です。 ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。 操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。 1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、 左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;} の入力が取得できてなく、ショットが出ません。 クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。 シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 16:02:14.50 ID:3sk+aYfR スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 16:13:51.93 ID:5sY3dp00 >>383 なるほど その手がありましたか。 試してみます。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:38:54.01 ID:5sY3dp00 試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。 やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。 どうすればいいんでしょうか? Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。 以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; } if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 23:17:01.51 ID:3sk+aYfR それまさかアップデートに入れてる? 処理がどの順に動くのか 今一度紙に書いて考えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 16:34:00.03 ID:8lBpJs1y InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:50:20.57 ID:pLBe31Qy GetMouseButtonでダメなの? ttps://miyagame.net/mouse-method/ だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか そういう発想もありじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:07:22.91 ID:rWt65hYo 少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね? たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:49:34.63 ID:8lBpJs1y Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理 理由は知らん、ともかく試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts 385です。返信が遅くなりすみません。 教えていただいたInput System試してみようと思います。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 13:14:41.42 ID:kixw5vhL オンスクリーンボタンってまともに使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:35:33.39 ID:FhgN5Uud ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって 最適解はやっぱりUnityなの? できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて ちな俺はティラノがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/395
396: 警備員[Lv.14]:0.00101783 [sage] 2024/07/26(金) 19:04:34.63 ID:nRqhigXD 紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud 393です いろいろレスありがとうございます 他のゲームエンジンもみたのですが、 いつサービス終了するかわからない 微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより UnityやUEみたいなメジャーエンジンで 作ったほうがいいかなと思いまして GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが ノベルゲーム用のアセットもなければ みんな2Dゲームばかり作ってるようなので 手を出すのもアレなので、、と考えると やっぱりUnityが最適解じゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS じゃそれでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome 基本的にゲームの個人製作は挫折する 作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う 微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu 物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ 車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか 総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈 少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS いいじゃん本人さんがやりたいんやから ぉまえら母親かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD 本気でやるならUNITY一択だよ だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる 結局UNITY使うことになるんだよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj 最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな アイデアが一番の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/403
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