[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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404: 2024/07/27(土)08:46 ID:SznyueOq(1) AAS
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる

ってやつか
405: 2024/07/27(土)10:00 ID:7P2983Ya(1) AAS
うけるぅ〜
406: 警備員[Lv.18]:0.00150007 2024/07/27(土)10:07 ID:YoYmEJk4(1) AAS
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
407: 2024/07/27(土)10:41 ID:13mq5vs7(1) AAS
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
408: 2024/07/28(日)11:09 ID:bxBg5MGn(1/2) AAS
こんばんはいつもお世話様。
質問があるんやけんど
409: 2024/07/28(日)11:56 ID:DrZhCErx(1) AAS
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
410: 2024/07/28(日)12:58 ID:f7kIP9PE(1/3) AAS
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
411: 2024/07/28(日)13:02 ID:MKEy1AZA(1) AAS
その小学生バケモンやんけ
412
(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/07/28(日)13:29 ID:7SxmI1xU(1/3) AAS
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^
413: 2024/07/28(日)13:42 ID:Iw8qJeEY(1/2) AAS
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]
414
(1): 2024/07/28(日)13:55 ID:bxBg5MGn(2/2) AAS
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
415: 2024/07/28(日)14:05 ID:f7kIP9PE(2/3) AAS
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
416: 2024/07/28(日)14:44 ID:G2PZ5Po+(1) AAS
日本語でOK
417: 2024/07/28(日)15:04 ID:f7kIP9PE(3/3) AAS
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
418
(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/07/28(日)15:34 ID:7SxmI1xU(2/3) AAS
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^

ボッキング!(^^
419: 2024/07/28(日)15:40 ID:Iw8qJeEY(2/2) AAS
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]
420: 2024/07/28(日)15:47 ID:7SxmI1xU(3/3) AAS
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^
421: 2024/07/28(日)16:52 ID:s7ALE222(1) AAS
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
422: 2024/07/29(月)22:54 ID:QzZnCYon(1) AAS
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
423
(1): 2024/07/30(火)08:49 ID:cpJp2OoZ(1) AAS
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
424: 2024/07/30(火)13:36 ID:/ty3RIYK(1) AAS
>>423
TMP使え
425: 2024/07/31(水)07:27 ID:09efbjqG(1) AAS
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
426: 2024/07/31(水)08:05 ID:kl5pYXCE(1) AAS
あきらめる
427: 2024/07/31(水)13:42 ID:Fv3DlWNN(1) AAS
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
428: 2024/08/01(木)20:00 ID:t4I7Cwx4(1) AAS
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
429: 2024/08/01(木)20:28 ID:/FDXG8N0(1) AAS
宣言場所がプライベートなんじゃないの?
430: 2024/08/01(木)23:22 ID:c73T40SH(1) AAS
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
431
(1): 2024/08/02(金)00:02 ID:gabCaIBV(1/2) AAS
子オブジェクトから親に通知しなさいよ
432
(1): 2024/08/02(金)00:22 ID:sZEK0avz(1/2) AAS
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え
433
(1): 2024/08/02(金)00:30 ID:gabCaIBV(2/2) AAS
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
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