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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM >>709 正直無理だろうね 出たとしても出来はお察し 本人も薄々わかってると思う 虚しい 個人的にはハッピーエンドでいてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83 忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに >71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0 >>>66 >恐竜だけじゃないけどね >金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ >ホントはガシャドクロとか用意したい >https://youtu.be/7fkk_m1OBEA > >ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader) アセットおじさんで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z 適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう 見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。 見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua 理解なんか後から付いてくるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o そこらへんはデリゲートな問題だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8 他人のコードを見て知る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k 雪嬉しそう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし… やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2 やりながら慣れればいいじゃない なんか問題あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ 別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb まずはドキュメント読むだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG きさまはいつunityできるようになったんだ? 全く知らないところから始めたんだろ。 なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/ 分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb 理解足りてないのがラムダなのは多分そう やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ (非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。 「優越の錯覚」とも呼ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb >>730 分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ 詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs 心理学の初心者なので ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2 はいはい 次の質問行ってみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM 滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ 意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか? Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。 もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。 霧をスマホで表現する方法。 https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO フォグでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則 ・グスタフソンの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW >>738 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y Personalプランは消せないよ? 去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど 発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/741
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