[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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712: 2024/09/27(金)15:35 ID:5rjhcEEM(1) AAS
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
713: 2024/09/27(金)15:54 ID:1lpZLQ3z(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>動画リンク[YouTube]

>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)

アセットおじさんで草
714: 2024/09/27(金)15:57 ID:1lpZLQ3z(2/2) AAS
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
715: 2024/09/27(金)20:28 ID:mLe2jH2l(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
716: 2024/09/27(金)20:42 ID:jLDNYhou(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
717: 2024/09/27(金)20:43 ID:fQ4+sdua(1) AAS
理解なんか後から付いてくるやろ
718: 2024/09/27(金)20:55 ID:rqW8l+0o(1) AAS
そこらへんはデリゲートな問題だからね
719: 2024/09/27(金)22:43 ID:IQ+5fMg8(1) AAS
他人のコードを見て知る
720: 2024/09/27(金)23:03 ID:WPqQ7B2k(1/2) AAS
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
721: 2024/09/27(金)23:05 ID:WPqQ7B2k(2/2) AAS
雪嬉しそう(´・ω・`)
722: 2024/09/28(土)00:38 ID:NHnUQvDj(1) AAS
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
723: 2024/09/28(土)10:28 ID:LYg4WVbb(1/4) AAS
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…

やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
724: 2024/09/28(土)10:48 ID:bh6iIxn2(1/2) AAS
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?
725: 2024/09/28(土)12:53 ID:LYg4WVbb(2/4) AAS
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
726: 2024/09/28(土)14:05 ID:/ZMELgYb(1) AAS
まずはドキュメント読むだろ
727: 2024/09/28(土)14:20 ID:NgS1Y0MG(1) AAS
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
728: 2024/09/28(土)14:58 ID:3H0Ht+p/(1) AAS
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ
729: 2024/09/28(土)16:40 ID:LYg4WVbb(3/4) AAS
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
730
(1): 2024/09/28(土)16:53 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク

ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
731: 2024/09/28(土)17:48 ID:LYg4WVbb(4/4) AAS
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
732: 2024/09/28(土)17:59 ID:pdgg8Yjs(1) AAS
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
733: 2024/09/28(土)18:12 ID:bh6iIxn2(2/2) AAS
はいはい
次の質問行ってみよー
734: 2024/09/28(土)20:37 ID:G9pAqNKM(1) AAS
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草
735: 2024/09/28(土)21:09 ID:nXNXQBzZ(1) AAS
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
736: 2024/09/30(月)13:14 ID:ySSBGSgv(1) AAS
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。

霧をスマホで表現する方法。
外部リンク:game.daraha.me
737: 2024/09/30(月)15:27 ID:jPz8P3yO(1) AAS
フォグでええやん
738
(1): 2024/10/01(火)14:10 ID:bst9K9di(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
739: 2024/10/01(火)14:59 ID:FnmJbUDW(1) AAS
>>738
このハゲ!また出たな
740: 2024/10/01(火)16:13 ID:UWZvqTcg(1) AAS
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?
741
(1): 2024/10/01(火)16:21 ID:em0Ch++y(1) AAS
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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