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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60 ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ メッシュ関連とかボーン関連とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4 >>633 有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから バニラのUnityは普通に使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60 >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。 Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。 久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」 とコンソールにエラーが出てます。 放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか? ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を 以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。 原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)> Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。 スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか? でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう? Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。 いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、 放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G >>645 ありがとうございます。確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか いまでもたまにやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな? まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L タイミングだけでいうなら 遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4 >>656 昔からTVの遅延はすごかったよ プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L あーごめん ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4 ブラウン管時代はよかったよね 画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから 液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。 タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。 プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7 好きにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/663
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