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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど 最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね… きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz >>442 ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね? 1つずつ変更が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB >>446 unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね 2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL >>448 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB ザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの? unity マニュアルってページもあるのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3 >>452 ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg 9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん? それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが これはfilmolaの問題なのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの? キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの? 同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120 →0.5倍→30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で YouTuberになれるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか… どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC PC2つ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe 事実上不可能だから 擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い それでもあくまで擬似だから PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか GUI用のボタン類で 複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/469
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