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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 20:00:57.26 ID:t4I7Cwx4 public float moveSpeed = 4.0f; こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね? Unity6だと出てこないんですが、間違ってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0 宣言場所がプライベートなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:22:49.06 ID:c73T40SH 親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する という処理はどう書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:31.80 ID:gabCaIBV 子オブジェクトから親に通知しなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 00:22:24.23 ID:sZEK0avz それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪 単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:54:40.86 ID:Zf+L7/kv 子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。 昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv から抜粋。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz 例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。 別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1 >>431-433ありがとう。実装できした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC 数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない なんでこんなことが起こるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると UseCanceledと出てなにもおきません 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど 最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね… きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz >>442 ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね? 1つずつ変更が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB >>446 unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね 2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL >>448 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB ザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの? unity マニュアルってページもあるのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3 >>452 ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg 9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん? それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが これはfilmolaの問題なのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの? キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの? 同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120 →0.5倍→30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/457
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