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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka 音関係のことで質問です。 BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO スクリプトだけで全部やったなあ… [SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/308
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka >>308 スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ unity上で動くideでまともなものはある? 2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5 visualstuidoじゃなく、って事? 気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ ありがとう そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796 Unityでノーコードやアセットを メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/314
315: ぴの [] 2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9 AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc パックマン完コピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l それこそAIに聞くといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり 下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/323
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 [sage] 2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね… ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0 ちょっと機械学習に取り組んでみようと agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/327
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J エヌヴィディア株がドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4 腹が空くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW unity株は少しずつ上がってるね。 今が底値だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/330
331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA >>331 タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/333
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/336
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