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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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199: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 [sage] 2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63 アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、 UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが これはスキル不足なんかね? お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19 他人のコードなんて読みたくないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa なんで他人の読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め なんなら写経しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/202
203: ドーンおじ [sage] 2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U 写経なんか勧めんな! 写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄! いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19 いやだいやだ ただの趣味だし 上達とかどうでもいい 作れりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/205
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 [sage] 2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc バカ野郎! 趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ! 仕事で上達とかキチガイかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz てか普通は毎日やってりゃ 勝手に上達するもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG Seraph's Last Standみたいな シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど Unityがベストなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb ベスト? そりゃマシン語やろ 全てのコンピューターにはマシン語がベストやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/210
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 [sage] 2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB 脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG 母国語をマシン語にすればいい(天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ PeekPoke http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h オッサン多すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t 質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。 上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。 バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね? unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409 このとおりにやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC サンプルコードのサイトくらい載せろよ じゃないと分からんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/217
218: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ どんなコードをどこに置いたかとか どんなエラーがでたかとかすら情報がないから あさってのとこにファイル追加した? ファイルちゃんと保存した? とかから疑わないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました お騒がせしました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/219
220: ドーンおじ [sage] 2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR 「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、 UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/ どれでもいいよ 自分がやりやすいのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b 3の設定まではできたのですが 4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。 これはどうやってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn 3までやったけど光らなかったの? それとも仕組みを理解したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH >>224 3までやって光らなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn >>225 なるほど BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる 元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF >>226 そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。 光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。 URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが 特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn >>227 カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも Everythingあたりを試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/228
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