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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5 game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ ありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5 https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/ このくらいの式理解出来るのは普通か? rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8 >>119 こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/ 画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】 すごすぎる 画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな 完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく ワクワクが止まらない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY >>119 レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1 https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームの仕様固まってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2 結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK 色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって それを乗り越えてたら楽しいけど それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな 全く苦労しない天才もいるかもしれんけど 技術は常に進歩するから辛さ0はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF 技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ 何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/ 技術ねえ モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし mixamoは出来たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな 案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv 忍者くん≠野球マンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:45:48.76 ID:Ze/nJZx/ 際限なく下らない 果てしなくどうでも良い エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij トロフィーとかってもう流行ってないんかな つけたら楽しいかなって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY 流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B >>130 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B >>136 違うよ 勘違いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+ 戦闘機ゲーム進捗 カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D 凄く良くなってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky >>139 正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる 完全にエスコンだこれ …ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW もうかりまっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562 https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61 ゴールのマーカーつけた アセットを使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX >>141 スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g 期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo 組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/147
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