[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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88: 2024/02/25(日)04:09 ID:hDR+pqsP(3/4) AAS
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが
89(1): 2024/02/25(日)04:27 ID:hDR+pqsP(4/4) AAS
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。
90: 2024/02/25(日)06:43 ID:JZ4LT6DH(1) AAS
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで
91: 2024/02/25(日)08:00 ID:I1WAexfU(1) AAS
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に
92: 2024/02/25(日)09:02 ID:gfxbRwSU(1) AAS
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ
93: 2024/02/25(日)09:25 ID:O7x2U3hl(1/2) AAS
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない
94: 2024/02/25(日)11:44 ID:FE/XD6kz(1) AAS
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ
95: 2024/02/25(日)11:46 ID:vrcLgJNr(1) AAS
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか
96: 2024/02/25(日)12:00 ID:fhdx/uNL(1/2) AAS
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
動画リンク[YouTube]
97(1): 2024/02/25(日)12:40 ID:sEThOKDx(1/2) AAS
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない
98: 2024/02/25(日)13:24 ID:VJUgIBpt(1) AAS
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない
99: 2024/02/25(日)13:43 ID:yz4w3+gX(1) AAS
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?
100(1): 2024/02/25(日)14:57 ID:XJPtaY26(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今ランゲーム作ってる
101(1): 2024/02/25(日)15:17 ID:AC/1LLkF(1/2) AAS
>>100
頑張れ〜
102(1): 2024/02/25(日)15:18 ID:fhdx/uNL(2/2) AAS
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ
103: 2024/02/25(日)15:30 ID:XJPtaY26(2/3) AAS
>>101
ありがとう!
ところでRPG製作は頓挫しました
104(1): 2024/02/25(日)15:53 ID:XnnHqiY8(1) AAS
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
105: 2024/02/25(日)15:55 ID:XJPtaY26(3/3) AAS
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった
106(1): 2024/02/25(日)16:05 ID:sEThOKDx(2/2) AAS
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう
107(1): 2024/02/25(日)16:41 ID:xpPrzO8g(1) AAS
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
108: 2024/02/25(日)16:53 ID:trBIbC3X(1) AAS
もうほんとダメだなこの板
109: 2024/02/25(日)17:16 ID:AC/1LLkF(2/2) AAS
そういう時は、wing armsやるといいよ
110: 2024/02/25(日)18:59 ID:O7x2U3hl(2/2) AAS
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
動画リンク[YouTube]
うむ、見た目は格好良い
111: 2024/02/26(月)02:18 ID:kBNgfC5+(1) AAS
リアルじゃないからクソ
112(1): 2024/02/26(月)02:20 ID:+UxYMXLZ(1) AAS
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
113: 2024/02/27(火)06:22 ID:BNNCM4m5(1/4) AAS
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
114: 2024/02/27(火)06:52 ID:m3+Yow0z(1) AAS
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
115: 2024/02/27(火)09:39 ID:BNNCM4m5(2/4) AAS
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
116: 2024/02/27(火)12:39 ID:lxbdPJbC(1) AAS
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
117: 2024/02/27(火)14:07 ID:qmRD9yS+(1) AAS
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう
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