[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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720: 2024/04/08(月)14:55 ID:GvXLGQyI(1/2) AAS
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
721: 2024/04/08(月)16:25 ID:xno1SAAM(1) AAS
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
722
(2): 2024/04/08(月)16:27 ID:5D+zXrFM(1) AAS
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
723
(1): 2024/04/08(月)16:31 ID:vq71jeq9(2/4) AAS
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
724: 2024/04/08(月)16:44 ID:64x88eya(1/3) AAS
物理の挙動を遅くすれば良くない?
725
(3): 2024/04/08(月)16:57 ID:eb6bL1tc(1) AAS
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
726: 2024/04/08(月)17:00 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)

車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
727
(1): 2024/04/08(月)17:01 ID:vq71jeq9(3/4) AAS
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
728: 2024/04/08(月)17:04 ID:64x88eya(2/3) AAS
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
729: 2024/04/08(月)17:09 ID:vq71jeq9(4/4) AAS
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
730: 2024/04/08(月)17:16 ID:64x88eya(3/3) AAS
学習コストもったいない
731: 2024/04/08(月)17:23 ID:TN1QlDkG(1) AAS
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
732: 2024/04/08(月)18:24 ID:fihMSBU2(1/2) AAS
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
733: 2024/04/08(月)18:40 ID:sX5r+m3r(1) AAS
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
734: 2024/04/08(月)19:56 ID:c33/v/M+(1) AAS
>>725
キチガイ
735: 2024/04/08(月)20:05 ID:lNLkBvKF(1) AAS
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
736: 2024/04/08(月)20:49 ID:nvIfd0XZ(1/2) AAS
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
737
(1): 2024/04/08(月)20:55 ID:jrJN9amv(1/3) AAS
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
738
(1): 2024/04/08(月)21:05 ID:823D4/fv(1) AAS
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
739
(2): 2024/04/08(月)21:14 ID:EjSKmf5c(2/2) AAS
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
740: 2024/04/08(月)21:20 ID:nvIfd0XZ(2/2) AAS
>>739、あなた疲れてるのよ
741: 2024/04/08(月)21:25 ID:jrJN9amv(2/3) AAS
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
742: 2024/04/08(月)21:27 ID:jrJN9amv(3/3) AAS
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
743: 2024/04/08(月)22:16 ID:GvXLGQyI(2/2) AAS
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
744
(1): 2024/04/08(月)22:43 ID:1atEYNOs(1) AAS
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
745: 2024/04/08(月)22:47 ID:fihMSBU2(2/2) AAS
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
746: 2024/04/08(月)22:50 ID:WCsoX6sF(1) AAS
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
747: 2024/04/09(火)07:03 ID:SvHE4J3p(1/3) AAS
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
748: 2024/04/09(火)07:08 ID:1l7cWKXf(1/2) AAS
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
749
(1): 2024/04/09(火)09:56 ID:Q8uT3FKU(1) AAS
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
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