[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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690: 2024/04/07(日)09:38 ID:UEuMPWI5(1) AAS
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
691: 2024/04/07(日)09:45 ID:4I0DOAkp(1) AAS
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
692: 2024/04/07(日)09:45 ID:LiRUdZeQ(1) AAS
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
693: 2024/04/07(日)10:17 ID:CJuxUnGc(1) AAS
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
694: 2024/04/07(日)12:28 ID:aNccKZyd(1) AAS
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
695: 2024/04/07(日)12:29 ID:QBaaGnNa(1/2) AAS
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
696: 2024/04/07(日)13:14 ID:zG1UxIJU(1) AAS
いつものこと
697: 2024/04/07(日)13:42 ID:7k+VuJnX(1) AAS
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
698: 2024/04/07(日)14:06 ID:MhE2cffV(1) AAS
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
699: 2024/04/07(日)14:07 ID:r6qz722j(1) AAS
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
700: 2024/04/07(日)14:24 ID:z27iiFek(1/2) AAS
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
701: 2024/04/07(日)14:27 ID:JyCEO1iQ(1/3) AAS
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
702: 2024/04/07(日)14:31 ID:QBaaGnNa(2/2) AAS
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
703: sage 2024/04/07(日)14:34 ID:JyCEO1iQ(2/3) AAS
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
704: 2024/04/07(日)15:12 ID:IyGnB7zD(1) AAS
UEスレにも現れた人かな
705: 2024/04/07(日)15:32 ID:CHEf+Rhw(2/2) AAS
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
706: 2024/04/07(日)19:36 ID:hwo0p1KV(1) AAS
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
707: 2024/04/07(日)20:10 ID:A9t6mQK1(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜
708(1): 2024/04/07(日)20:28 ID:z27iiFek(2/2) AAS
やるじゃん
709: 2024/04/07(日)20:33 ID:A9t6mQK1(2/4) AAS
>>708
ありがとう!
710(1): 2024/04/07(日)20:49 ID:JyCEO1iQ(3/3) AAS
おめでとう
個人的には
外部リンク:unityroom.com
気になった。
711: 2024/04/07(日)20:54 ID:A9t6mQK1(3/4) AAS
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
712(1): 2024/04/07(日)21:26 ID:+xwId0uG(1) AAS
おめでとう!継続は力やな
713: 2024/04/07(日)21:34 ID:A9t6mQK1(4/4) AAS
>>712
ありがとう!
続けててよかった
714: [age] 2024/04/07(日)23:50 ID:/1HCaUHd(1) AAS
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
外部リンク[com]:iplogger.info
715: 2024/04/08(月)00:04 ID:EjSKmf5c(1/2) AAS
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
716: 2024/04/08(月)04:45 ID:7BlXeB4N(1) AAS
あれは究極のフリゲーだよな
717(1): 2024/04/08(月)09:50 ID:/x8tyd1t(1) AAS
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
718: 2024/04/08(月)10:29 ID:wK/ftmWL(1) AAS
>>717
ありがとう!
719: 2024/04/08(月)13:28 ID:vq71jeq9(1/4) AAS
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
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