[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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537: 2024/03/23(土)20:26 ID:apw+jUEF(7/7) AAS
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
538
(1): 2024/03/24(日)01:25 ID:G89o05M6(1/6) AAS
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539: 2024/03/24(日)01:52 ID:G89o05M6(2/6) AAS
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
540: 2024/03/24(日)01:53 ID:G89o05M6(3/6) AAS
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
541: 2024/03/24(日)01:57 ID:G89o05M6(4/6) AAS
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542: 2024/03/24(日)02:10 ID:G89o05M6(5/6) AAS
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543: 2024/03/24(日)02:24 ID:G89o05M6(6/6) AAS
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
544: 2024/03/24(日)06:13 ID:EQ1DQQBZ(1) AAS
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
545: 2024/03/24(日)06:23 ID:o0STPUVA(1/5) AAS
>>538
でっかい
546: 2024/03/24(日)09:45 ID:o0STPUVA(2/5) AAS
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
547: 2024/03/24(日)10:09 ID:jZVv3Buu(1/2) AAS
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
548: 2024/03/24(日)11:01 ID:o0STPUVA(3/5) AAS
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
549: 2024/03/24(日)11:55 ID:o0STPUVA(4/5) AAS
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
550: 2024/03/24(日)12:03 ID:47lxSSG4(1) AAS
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
551: 2024/03/24(日)12:13 ID:imrLYnqT(1) AAS
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
552: 2024/03/24(日)12:19 ID:qJzBcRy9(1) AAS
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
553: 2024/03/24(日)13:02 ID:7W4VnN4P(1) AAS
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
554: 2024/03/24(日)16:36 ID:bMpZ8238(1) AAS
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
555: 2024/03/24(日)16:46 ID:HMg0CYwp(1) AAS
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
556
(1): 2024/03/24(日)17:54 ID:o0STPUVA(5/5) AAS
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
557: 2024/03/24(日)18:25 ID:oKIeHaak(1) AAS
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
558: 2024/03/24(日)18:44 ID:JihlYz6q(1) AAS
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
559
(1): 2024/03/24(日)20:06 ID:iPr5zU3U(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
560
(1): 2024/03/24(日)22:12 ID:jZVv3Buu(2/2) AAS
偉い!
561: 2024/03/24(日)22:28 ID:iPr5zU3U(2/2) AAS
>>560
ありがとう!
562: 2024/03/24(日)23:22 ID:/Rukgb0K(1) AAS
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
563
(1): 2024/03/25(月)01:43 ID:lkp+isdA(1) AAS
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
564: 2024/03/25(月)07:20 ID:LBriwcaW(1) AAS
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
565: 2024/03/25(月)12:32 ID:SFtNN9tG(1) AAS
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
566: 2024/03/26(火)06:30 ID:UiMW4uHO(1/3) AAS
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
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