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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり? まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61 ゲームジャム向けゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m クリア必須アイテムがランダムっての 最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも バズワードとしてとがっててありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど 条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする 対策とかある? 考え方 テキパキ動きたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4 やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい >>438 療養してたのね、おつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+ >>443 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs >>442 あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84 紙には書くね 何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84 コツコツやるしかないな プログラミング脳が発達してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+ >>440 あれ嫌な感じはしなかったな キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、 今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN >>453 リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの? 進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある? gameknackは見てるナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB >>459 それって結局そのゲームのパクリになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど 新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/461
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