[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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432: 2024/03/18(月)17:53 ID:SaB8pjgL(1/2) AAS
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
433: 2024/03/18(月)18:02 ID:+NOpSvjj(1/2) AAS
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
434: 2024/03/18(月)18:20 ID:UIm/VEp2(1/2) AAS
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
435: 2024/03/18(月)18:47 ID:k0QHlJND(2/2) AAS
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
436: 2024/03/18(月)18:49 ID:UIm/VEp2(2/2) AAS
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
437: 2024/03/18(月)18:49 ID:SaB8pjgL(2/2) AAS
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
438(1): 2024/03/18(月)19:28 ID:91+lb/SF(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム作ってます
439: 2024/03/18(月)20:08 ID:X2NGmogx(4/4) AAS
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
440(1): 2024/03/18(月)20:13 ID:bGsZpG7m(1) AAS
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな
つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
441: 2024/03/18(月)20:47 ID:+NOpSvjj(2/2) AAS
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
442(1): 2024/03/18(月)20:48 ID:sBH5kPda(2/2) AAS
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方
テキパキ動きたいナリ
443(1): 2024/03/19(火)00:23 ID:hMxWlbG4(1) AAS
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい
>>438
療養してたのね、おつー
444: 2024/03/19(火)07:22 ID:w0U94qD+(1) AAS
>>443
ありがとう!
445: 2024/03/19(火)10:30 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
446: 2024/03/19(火)11:31 ID:D3Qdtv84(1/2) AAS
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
447: 2024/03/19(火)12:17 ID:D3Qdtv84(2/2) AAS
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
448: 2024/03/19(火)13:58 ID:pki4C/tT(1) AAS
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
449(1): 2024/03/19(火)15:32 ID:P2FSbqOU(1) AAS
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
450: 2024/03/19(火)16:18 ID:Ix58ixL+(1) AAS
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
451: 2024/03/19(火)20:35 ID:NPak7AUc(1) AAS
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
452: 2024/03/19(火)21:57 ID:ra62OyDQ(1) AAS
>>449
両方
453(1): 2024/03/20(水)02:28 ID:1/wiVqKg(1) AAS
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
454(1): 2024/03/20(水)08:05 ID:OwWIC4lN(1) AAS
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
455(1): 2024/03/20(水)09:21 ID:U7M4vZ9P(1) AAS
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
456: 2024/03/20(水)10:35 ID:o2i+3Cka(1/3) AAS
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
457: 2024/03/20(水)12:38 ID:o2i+3Cka(2/3) AAS
面白いアイディア思いつきたい
458: 2024/03/20(水)15:40 ID:GVsy7ldd(1) AAS
思いつきたまえ
459(1): 2024/03/20(水)16:24 ID:6Y5vvHP4(1/5) AAS
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
460(1): 2024/03/20(水)16:42 ID:vP+U+CDB(1/3) AAS
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
461: 2024/03/20(水)16:43 ID:RYNwzX7c(1/2) AAS
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
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