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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 04:09:35.84 ID:hDR+pqsP ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。 動画貼ったからかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 04:27:28.01 ID:hDR+pqsP >>28 動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。 宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 06:43:49.41 ID:JZ4LT6DH いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分 その過程でアイディアが出るかもしれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:00:10.38 ID:I1WAexfU ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適 だから一時期あっちの方が人多かったし しかも平和に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU >>89 エースコンバットとかフライトシムやったことあるか? 戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど ファンからそっぽむかれちゃったな ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが 結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz 半年前に比べると書き込み激減してるね。 Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:46:20.86 ID:vrcLgJNr 毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは やっぱり自演じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:00:28.03 ID:fhdx/uNL ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:40:07.78 ID:sEThOKDx せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:24:50.45 ID:VJUgIBpt 高いところを撮りたかったんだからそれはそれ スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前 なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:43:08.54 ID:yz4w3+gX DLサイトの販売数280前後 アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 14:57:09.50 ID:XJPtaY26 https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61 今ランゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:17:50.19 ID:AC/1LLkF >>100 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:18:57.96 ID:fhdx/uNL >>97 地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう エースコンバット7やってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:30:21.54 ID:XJPtaY26 >>101 ありがとう! ところでRPG製作は頓挫しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:53:05.36 ID:XnnHqiY8 頓挫したのかwまあ難しいからなRPG どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:55:56.02 ID:XJPtaY26 >>104 作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい 「こりゃあ駄目だ〜」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:05:54.53 ID:sEThOKDx >>102 上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ 別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ そういうのが好きな人もいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g >>106 こっちこそ突っかかってすまんな 地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X もうほんとダメだなこの板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF そういう時は、wing armsやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像 https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd うむ、見た目は格好良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+ リアルじゃないからクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ >>107 スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5 アセットって自分で作る? といって32pxのタイルだけど 既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z 32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5 いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ 既存のがあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC 有料なら販売サイトに沢山ありそう32px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+ >>112 試してみたらいい感じ さんきゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/117
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