[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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787: 2024/03/11(月)20:44 ID:bSQM/QBv(2/2) AAS
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
788: 2024/03/11(月)23:10 ID:huoBgsDg(1) AAS
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789: 2024/03/12(火)00:25 ID:XCb4lFr3(1/2) AAS
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790: 2024/03/12(火)02:15 ID:tBvs1DwF(1) AAS
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
791: 2024/03/12(火)03:38 ID:FTvRH9iV(1) AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792: 2024/03/12(火)04:23 ID:hJtFe46L(1) AAS
出来ないならやらないで正解
793: sage 2024/03/12(火)04:43 ID:dS3BOiT0(1) AAS
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
794: 2024/03/12(火)21:08 ID:XCb4lFr3(2/2) AAS
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795: 2024/03/12(火)21:14 ID:TgAu4ZXt(1) AAS
サムライに聞け
796: 2024/03/12(火)21:15 ID:UoiDNiXA(1) AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797: 2024/03/12(火)22:20 ID:ogZKsJPV(1) AAS
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798: 2024/03/13(水)01:48 ID:17MyqPZv(1) AAS
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799: 2024/03/13(水)07:40 ID:C2LpwgLg(1) AAS
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800: 2024/03/13(水)08:25 ID:/GY4ceuT(1) AAS
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801: 2024/03/13(水)20:32 ID:j5yYaDRt(1) AAS
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802: 2024/03/13(水)21:19 ID:pBPl96bm(1) AAS
勘当した!
803: sage 2024/03/15(金)00:57 ID:HiIxL4Ec(1) AAS
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
804: 2024/03/15(金)07:11 ID:IgTwr8gU(1) AAS
サインアウトすれば?
805: 2024/03/15(金)11:33 ID:mHi/kHnc(1) AAS
何度サインアウトしてもダメ。
806: 2024/03/15(金)12:01 ID:SW7VJe3z(1) AAS
hubをアンインストーーーール!
807: 2024/03/15(金)12:46 ID:ATVdTWa+(1/2) AAS
クッキー削除してみるとか
808: 2024/03/15(金)20:20 ID:35QccbFZ(1) AAS
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
809: 2024/03/15(金)20:31 ID:2QVkjpc5(1) AAS
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
810
(1): 2024/03/15(金)20:41 ID:dI6Jo1Te(1/3) AAS
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
811
(1): 2024/03/15(金)20:45 ID:ATVdTWa+(2/2) AAS
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
812: 2024/03/15(金)20:53 ID:dI6Jo1Te(2/3) AAS
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
813
(1): 2024/03/15(金)20:54 ID:C2M4EruF(1) AAS
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
814
(1): ドーンおじ 2024/03/15(金)20:55 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
815: 2024/03/15(金)21:12 ID:dI6Jo1Te(3/3) AAS
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?

>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!
816: 2024/03/15(金)23:03 ID:i76mAoda(1) AAS
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
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