[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 2024/02/02(金)15:57 ID:rQ+NT22k(1) AAS
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
292: 2024/02/02(金)16:29 ID:0K4TtHUN(1) AAS
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
293: 2024/02/02(金)16:35 ID:HvzWWDaW(1) AAS
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
294: 2024/02/02(金)16:49 ID:fBAKgomv(1) AAS
質問スレで、雑談するのが最大の問題
295
(1): 2024/02/02(金)16:56 ID:ha+HP3p5(1) AAS
忍者くんってどうして発病したの?
296: 2024/02/02(金)17:21 ID:YDDJ26jZ(1) AAS
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
297: 2024/02/04(日)21:23 ID:Ukr8YrXS(1) AAS
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
298
(1): 2024/02/04(日)21:38 ID:njAOL8zK(1) AAS
ステートマシンを調べましょう
299
(1): 2024/02/04(日)23:27 ID:LwU0F2yY(1) AAS
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
300
(1): 2024/02/05(月)07:23 ID:62/MVr7K(1/2) AAS
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
301
(2): 2024/02/05(月)09:40 ID:15etdY9d(1) AAS
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
302: 2024/02/05(月)10:05 ID:Ov6m8QDq(1) AAS
>>298
>>299

ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
303: 2024/02/05(月)11:55 ID:4f//hR0V(1/2) AAS
>>301
困って無ければ問題ない
304
(1): 2024/02/05(月)12:45 ID:HCgV90Tk(1) AAS
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
305: 2024/02/05(月)17:59 ID:hZ1eGj05(1) AAS
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
306: 2024/02/05(月)18:06 ID:4f//hR0V(2/2) AAS
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
307: 2024/02/05(月)18:11 ID:mCjf48aZ(1) AAS
どうチャウの?
308: 300 [age] 2024/02/05(月)18:41 ID:62/MVr7K(2/2) AAS
スルーされてて悲しいゾ
309: 2024/02/05(月)22:38 ID:GFICLP1b(1) AAS
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ
310
(2): 2024/02/06(火)04:12 ID:Im0lVdR0(1/5) AAS
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
311: 2024/02/06(火)04:12 ID:Im0lVdR0(2/5) AAS
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
外部リンク:app.box.com
312: 2024/02/06(火)04:30 ID:Im0lVdR0(3/5) AAS
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。
313
(2): ドーンおじ 2024/02/06(火)04:43 ID:yupKJoUx(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

314: 2024/02/06(火)10:21 ID:cMHfJ+xe(1/4) AAS
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・
315
(1): 2024/02/06(火)10:23 ID:Rc4XJxie(1/10) AAS
>>310
大は小を兼ねる

そのまま使ってみた?
316
(1): 2024/02/06(火)11:59 ID:cMHfJ+xe(2/4) AAS
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
317
(2): 2024/02/06(火)12:02 ID:TfzoPMN2(1) AAS
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで
318
(1): 2024/02/06(火)12:45 ID:Rc4XJxie(2/10) AAS
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる

>>317
コピペに反応すると喜ぶからね
319: 2024/02/06(火)13:03 ID:Rc4XJxie(3/10) AAS
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?
320
(1): 2024/02/06(火)15:49 ID:cMHfJ+xe(3/4) AAS
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ
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