[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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278
(1): 2024/02/01(木)21:57 ID:xd+YLLkT(5/7) AAS
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
279: 2024/02/01(木)22:07 ID:2Pi0bWoI(1) AAS
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!
280: 2024/02/01(木)22:11 ID:950QpuXW(2/2) AAS
AEだろ?
アホかよ
281: 2024/02/01(木)22:38 ID:dLDzrULW(6/7) AAS
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
282: 2024/02/01(木)22:40 ID:dLDzrULW(7/7) AAS
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな
283: 2024/02/01(木)22:48 ID:xd+YLLkT(6/7) AAS
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
284: 2024/02/01(木)22:52 ID:xd+YLLkT(7/7) AAS
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
285: 2024/02/01(木)22:57 ID:HOvzTPhc(1) AAS
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
286: 2024/02/01(木)23:21 ID:rOLklYjB(1) AAS
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん
287: 2024/02/02(金)08:24 ID:vU0zY8hw(1) AAS
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
288: 2024/02/02(金)09:52 ID:Lr44c3u+(1) AAS
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
289: 2024/02/02(金)15:39 ID:jnGHgG0y(1/2) AAS
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
290: 2024/02/02(金)15:39 ID:jnGHgG0y(2/2) AAS
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
291
(1): 2024/02/02(金)15:57 ID:rQ+NT22k(1) AAS
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
292: 2024/02/02(金)16:29 ID:0K4TtHUN(1) AAS
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
293: 2024/02/02(金)16:35 ID:HvzWWDaW(1) AAS
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
294: 2024/02/02(金)16:49 ID:fBAKgomv(1) AAS
質問スレで、雑談するのが最大の問題
295
(1): 2024/02/02(金)16:56 ID:ha+HP3p5(1) AAS
忍者くんってどうして発病したの?
296: 2024/02/02(金)17:21 ID:YDDJ26jZ(1) AAS
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
297: 2024/02/04(日)21:23 ID:Ukr8YrXS(1) AAS
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
298
(1): 2024/02/04(日)21:38 ID:njAOL8zK(1) AAS
ステートマシンを調べましょう
299
(1): 2024/02/04(日)23:27 ID:LwU0F2yY(1) AAS
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
300
(1): 2024/02/05(月)07:23 ID:62/MVr7K(1/2) AAS
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
301
(2): 2024/02/05(月)09:40 ID:15etdY9d(1) AAS
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
302: 2024/02/05(月)10:05 ID:Ov6m8QDq(1) AAS
>>298
>>299

ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
303: 2024/02/05(月)11:55 ID:4f//hR0V(1/2) AAS
>>301
困って無ければ問題ない
304
(1): 2024/02/05(月)12:45 ID:HCgV90Tk(1) AAS
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
305: 2024/02/05(月)17:59 ID:hZ1eGj05(1) AAS
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
306: 2024/02/05(月)18:06 ID:4f//hR0V(2/2) AAS
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
307: 2024/02/05(月)18:11 ID:mCjf48aZ(1) AAS
どうチャウの?
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