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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと ゲーム内容自体はどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R >>595 今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*) 見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk >>591 普段はクリスタ使ってる krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント 無料のお絵かきならこいつが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん わからん(*´ω`*) マリメで考えてみよう >>602 フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX >>601 まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+ 最初に販売するサイトとしてはどこがいいの? itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう >>605 背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT いまから販売かよ まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT んでいつ完成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて 白紙原稿を続けてる感じなのかな? ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか 欲求がないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな 1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*) unityってこうなんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ デフォはフルスクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R unity build ウィンドウモード でググるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+ windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの? ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT 今回のジャムは3日だったのに 勝手にクルクルくるりん、やって んで3日じゃないとダメとか 痴呆か? あ、寝ると忘れるんだっけか ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R >>615 UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、 UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB 毎回音量の調整がわからん うるさいってコメントがいっつも来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから 間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう? それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT 最初は消音でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk >>578 536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ… 沢山やってくれてありがとうw >>592 立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね ついマイナス得点チャレンジをしてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb ボール崩しって基本は物理使わないのよね? 壁の反発はスクリプトで制御すると 45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx 普通に物理の反射計算で良くない? スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし てかホール崩しってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/628
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