[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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599: 2023/08/08(火)12:57 ID:TV+e5vEz(1) AAS
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
600: 2023/08/08(火)13:09 ID:KP80TK8R(5/12) AAS
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601(1): 2023/08/08(火)13:12 ID:qna4Eap+(6/12) AAS
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602(1): 2023/08/08(火)14:03 ID:RGYthFHk(2/3) AAS
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
603: 2023/08/08(火)14:16 ID:0HucwRvT(4/8) AAS
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
604: 2023/08/08(火)14:39 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605(1): 2023/08/08(火)15:32 ID:VfoQ8XEX(1) AAS
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606: 2023/08/08(火)16:30 ID:qna4Eap+(8/12) AAS
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう
>>605
背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
607: 2023/08/08(火)17:21 ID:0HucwRvT(5/8) AAS
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608: 2023/08/08(火)17:55 ID:qna4Eap+(9/12) AAS
くるりんやってるよ(*´ω`*)
609: 2023/08/08(火)17:56 ID:0HucwRvT(6/8) AAS
んでいつ完成?
610: 2023/08/08(火)18:06 ID:KP80TK8R(6/12) AAS
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611: 2023/08/08(火)18:11 ID:qna4Eap+(10/12) AAS
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612: 2023/08/08(火)18:32 ID:qna4Eap+(11/12) AAS
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
613: 2023/08/08(火)18:36 ID:KP80TK8R(7/12) AAS
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
614: 2023/08/08(火)18:37 ID:KP80TK8R(8/12) AAS
unity build ウィンドウモード でググるよろし
615(1): 2023/08/08(火)18:37 ID:qna4Eap+(12/12) AAS
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
616: 2023/08/08(火)18:39 ID:0HucwRvT(7/8) AAS
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
617: 2023/08/08(火)18:47 ID:KP80TK8R(9/12) AAS
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
618: 2023/08/08(火)18:49 ID:KP80TK8R(10/12) AAS
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
619: 2023/08/08(火)20:05 ID:EHlP/MtB(1) AAS
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
620: 2023/08/08(火)20:08 ID:5thvEgUj(1/2) AAS
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
621: 2023/08/08(火)20:18 ID:KP80TK8R(11/12) AAS
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
622: 2023/08/08(火)20:19 ID:KP80TK8R(12/12) AAS
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
623: 2023/08/08(火)20:31 ID:5thvEgUj(2/2) AAS
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
624: 2023/08/08(火)20:49 ID:0HucwRvT(8/8) AAS
最初は消音でよくね?
625: 2023/08/08(火)22:12 ID:RGYthFHk(3/3) AAS
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw
>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
626: 2023/08/09(水)07:28 ID:jhLB7uKb(1/7) AAS
1ステージでええんやな
627: 2023/08/09(水)07:29 ID:jhLB7uKb(2/7) AAS
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
628(1): 2023/08/09(水)08:05 ID:2jilulSx(1) AAS
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
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