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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj みんなプレイしてくれてありがてー! >>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa 息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*) >>567 落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw >>566 ごめん、非公開になってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa ステージとかどういう発想で作る? ヒントはどこから? クルクルくるりん作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby >>561 コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9 ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる ちょっと修正やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9 てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね! すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj >>570 できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw >>573 webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn >>558 Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj >>496 40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby >>577 KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI >>579 4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW >>578 プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk >>580 できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+ アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね システム自体が同じでも 雰囲気って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+ オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R >>580 おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq >>587 参考になるなぁ。 自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど 最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/ この記事思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+ >>586 作る(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+ 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*) kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT >>576 >>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R >>588 あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は 何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて 例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは 無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。 その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。 ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、 人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。 地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない >>590 おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで まずもっていくことからやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R >>592 >98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/595
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