[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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566(1): 2023/08/07(月)19:47 ID:xVE/ZUIj(1/3) AAS
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!
今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが
567(1): 2023/08/07(月)20:02 ID:lNpTEpIs(3/3) AAS
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568: 2023/08/07(月)20:09 ID:31Xd5mUa(12/13) AAS
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
569: 2023/08/07(月)20:16 ID:nibtjBfw(5/7) AAS
>>566
ごめん、非公開になってたw
570(1): 2023/08/07(月)20:17 ID:nibtjBfw(6/7) AAS
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571: 2023/08/07(月)20:42 ID:31Xd5mUa(13/13) AAS
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572: 2023/08/07(月)20:53 ID:fE0cXXby(4/5) AAS
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~
573(1): 2023/08/07(月)20:59 ID:xwe/NWd9(4/5) AAS
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
574: 2023/08/07(月)21:00 ID:xwe/NWd9(5/5) AAS
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
575(1): 2023/08/07(月)21:01 ID:xVE/ZUIj(2/3) AAS
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576(2): 2023/08/07(月)21:09 ID:nibtjBfw(7/7) AAS
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
577(1): 2023/08/07(月)22:16 ID:/hv5eBfn(1) AAS
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
578(2): 2023/08/07(月)22:31 ID:xVE/ZUIj(3/3) AAS
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ
>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう
579(1): 2023/08/07(月)23:40 ID:fE0cXXby(5/5) AAS
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
580(2): 2023/08/08(火)00:11 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
581: 2023/08/08(火)00:18 ID:EVEsNpdW(1) AAS
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな
582(2): 2023/08/08(火)02:01 ID:RGYthFHk(1/3) AAS
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583(1): 2023/08/08(火)06:09 ID:qna4Eap+(1/12) AAS
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584(1): 2023/08/08(火)07:19 ID:qna4Eap+(2/12) AAS
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585: 2023/08/08(火)08:07 ID:L7fEhdgq(1/4) AAS
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586(1): 2023/08/08(火)10:06 ID:KP80TK8R(1/12) AAS
>>580
おめです。
>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う
無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ
587(1): 2023/08/08(火)10:16 ID:KP80TK8R(2/12) AAS
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588(1): 2023/08/08(火)11:16 ID:L7fEhdgq(2/4) AAS
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
589: 2023/08/08(火)11:18 ID:L7fEhdgq(3/4) AAS
外部リンク:automaton-media.com
この記事思い出した
590(1): 2023/08/08(火)11:24 ID:qna4Eap+(3/12) AAS
>>586
作る(*´ω`*)
591(1): 2023/08/08(火)11:43 ID:qna4Eap+(4/12) AAS
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592(3): 2023/08/08(火)11:47 ID:0HucwRvT(1/8) AAS
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
外部リンク:aage-aa.itch.io
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
593: 2023/08/08(火)11:48 ID:KP80TK8R(3/12) AAS
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
594(1): 2023/08/08(火)12:05 ID:KP80TK8R(4/12) AAS
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
595(1): 2023/08/08(火)12:29 ID:qna4Eap+(5/12) AAS
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
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