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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx >>534 さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど https://wannabemini.itch.io/block-test パスワード aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw >>533 まさかのツクールとは凄いですね 実現したアイデアに脱帽っすわ >>536 思わずニヤリとしてしまいました 僕はこういうの大好きですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs >>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です >>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby >>537 ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな >>538 グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa uiのlegacyって使っていいの? 週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 10:33:49.83 ID:xwe/NWd9 >>533 ツクールすげーゆあちゃん!! >>536 まさかのブロックwwwwわろた バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから OK やべーオレ氏まだできね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 10:35:44.81 ID:hByd4mg2 わいもまだやー 仕事休んで続きを作りたいくらいやで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 13:19:58.37 ID:CXkFkVXI >>541 マジかそこもバグってるとは… 復習がてら見とくわ、ありがとう 作品待ってるで頑張れー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw >>540 Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし (本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw) >>541-542 がんばですぞい 楽しんでいきまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*) そうなるまで何円かかるか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw 慣れだから、身構えるこたぁない 最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ 例外や特例に合わせるのはおかしい 別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa >>544 そう 非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*) 色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと >>530 どういう状況かわからん onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの? キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L >>548 俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L >>549 何回かAndroidアプリ化はした 上手くいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L >>552 そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L >>554 そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫 但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby >>547 それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ わなびーゲームジャムありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw >>559 分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa >>558 そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L >>561 俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん! webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/564
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