[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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535: 2023/08/06(日)23:02 ID:0tbSAKrx(5/5) AAS
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう
536(4): 2023/08/07(月)01:13 ID:fE0cXXby(1/5) AAS
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
外部リンク:wannabemini.itch.io
パスワード aaa
537(2): 2023/08/07(月)02:28 ID:nibtjBfw(1/7) AAS
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
538(2): 2023/08/07(月)02:47 ID:lNpTEpIs(1/3) AAS
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
539: 2023/08/07(月)03:48 ID:fE0cXXby(2/5) AAS
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
540(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
541(3): 2023/08/07(月)10:33 ID:xwe/NWd9(1/5) AAS
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><
542(1): 2023/08/07(月)10:35 ID:hByd4mg2(1) AAS
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
543: 2023/08/07(月)13:19 ID:CXkFkVXI(1) AAS
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!
544(1): 2023/08/07(月)13:37 ID:nibtjBfw(2/7) AAS
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)
>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ
545: 2023/08/07(月)13:54 ID:31Xd5mUa(2/13) AAS
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
546: 2023/08/07(月)14:15 ID:nibtjBfw(3/7) AAS
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
547(1): 2023/08/07(月)14:26 ID:31Xd5mUa(3/13) AAS
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
548(1): 2023/08/07(月)16:17 ID:31Xd5mUa(4/13) AAS
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549(1): 2023/08/07(月)16:35 ID:31Xd5mUa(5/13) AAS
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
550: 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(1/5) AAS
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
551(1): 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(2/5) AAS
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった
552(1): 2023/08/07(月)17:24 ID:31Xd5mUa(6/13) AAS
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
553(1): 2023/08/07(月)18:25 ID:9P3GVn9L(3/5) AAS
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする
554(1): 2023/08/07(月)18:29 ID:31Xd5mUa(7/13) AAS
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555: 2023/08/07(月)18:39 ID:31Xd5mUa(8/13) AAS
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556: 2023/08/07(月)18:43 ID:9P3GVn9L(4/5) AAS
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料
557(1): 2023/08/07(月)18:46 ID:xwe/NWd9(2/5) AAS
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558(2): 2023/08/07(月)18:47 ID:fE0cXXby(3/5) AAS
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559(1): 2023/08/07(月)19:06 ID:lNpTEpIs(2/3) AAS
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
560: 2023/08/07(月)19:13 ID:nibtjBfw(4/7) AAS
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い
561(2): 2023/08/07(月)19:21 ID:31Xd5mUa(9/13) AAS
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど
562: 2023/08/07(月)19:29 ID:9P3GVn9L(5/5) AAS
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな
563(1): 2023/08/07(月)19:30 ID:xwe/NWd9(3/5) AAS
あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564(1): 2023/08/07(月)19:34 ID:31Xd5mUa(10/13) AAS
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
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