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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF >>513 おお~オレ氏もまさにそれや でも頑張るぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7 >>511 Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない つまりゼロ 何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ 経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す 結局のところそれ使って構築したものが技術の源 黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが 車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで 特別な事は何もしてない 急がば回れ >>512 やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので inkscapeで作ってしまった >>512-513 頑張れー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた ブロックが壊れた後の仕掛け作り中 これめっちゃええ刺激になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd https://wannabeno1.itch.io/block-breaker パス: wannabe できたあああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ 出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va >>517 プレイした 凶悪なアイテムがあって面白かった 水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった ただその仕組みが逆角度に作用することなど ボール挙動に結構バグがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF >>517 スマホでやってみた!アイテムいいね! あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ まぁまだ出来てないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7 >>517 おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮 パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd >>519 指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・ >>520 正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w >>521 パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様) たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 19:54:25.97 ID:/jFR1vyL godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:00:19.94 ID:0tbSAKrx ツクールだと大型の敵は無理なんかなー 3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく 時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:09:41.61 ID:U01YZhKk >>523 https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/ 古い記事だけどなんか参考にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:11:50.81 ID:pgNOQDTt >>523 シグナル使うんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 20:12:34.50 ID:pgNOQDTt 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう? それはgodotではシグナルってやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:18:21.64 ID:JJR6tCtF ああああああ 訳わからんバグきたこれ! もう無理 遅刻しますショボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd >>523 自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 20:36:43.68 ID:/jFR1vyL >>525-526 >>529 皆さんありがとう… シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね 今もう全部Characterbodyだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu 次のお題はパズルにでもするかい? 難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で これは配列の勉強みたいなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx 完成した あげるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va >>533 プレイした へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx >>534 さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど https://wannabemini.itch.io/block-test パスワード aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw >>533 まさかのツクールとは凄いですね 実現したアイデアに脱帽っすわ >>536 思わずニヤリとしてしまいました 僕はこういうの大好きですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs >>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です >>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby >>537 ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな >>538 グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa uiのlegacyって使っていいの? 週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 10:33:49.83 ID:xwe/NWd9 >>533 ツクールすげーゆあちゃん!! >>536 まさかのブロックwwwwわろた バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから OK やべーオレ氏まだできね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 10:35:44.81 ID:hByd4mg2 わいもまだやー 仕事休んで続きを作りたいくらいやで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 13:19:58.37 ID:CXkFkVXI >>541 マジかそこもバグってるとは… 復習がてら見とくわ、ありがとう 作品待ってるで頑張れー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/543
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