[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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514: 2023/08/06(日)16:01 ID:JJR6tCtF(3/5) AAS
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい
515: 2023/08/06(日)16:25 ID:4syV5WU7(4/5) AAS
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
516: 2023/08/06(日)17:12 ID:o8y34RUc(1) AAS
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517(5): 2023/08/06(日)17:57 ID:8zDDb9gd(1/3) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
できたあああああああああああ
518: 2023/08/06(日)18:13 ID:U01YZhKk(5/6) AAS
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
519(1): 2023/08/06(日)18:14 ID:oFyMY+Va(9/10) AAS
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
520(1): 2023/08/06(日)18:32 ID:JJR6tCtF(4/5) AAS
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521(1): 2023/08/06(日)18:40 ID:4syV5WU7(5/5) AAS
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
522: 2023/08/06(日)18:53 ID:8zDDb9gd(2/3) AAS
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
523(3): 2023/08/06(日)19:54 ID:/jFR1vyL(3/4) AAS
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524: 2023/08/06(日)20:00 ID:0tbSAKrx(2/5) AAS
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
525(1): 2023/08/06(日)20:09 ID:U01YZhKk(6/6) AAS
>>523
外部リンク:www.peanuts-code.com
古い記事だけどなんか参考にならない?
526(1): 2023/08/06(日)20:11 ID:pgNOQDTt(9/10) AAS
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527: 2023/08/06(日)20:12 ID:pgNOQDTt(10/10) AAS
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
528: 2023/08/06(日)20:18 ID:JJR6tCtF(5/5) AAS
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
529(1): 2023/08/06(日)20:18 ID:8zDDb9gd(3/3) AAS
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
530(1): 2023/08/06(日)20:36 ID:/jFR1vyL(4/4) AAS
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
531: 2023/08/06(日)21:52 ID:WE0eZlHu(1) AAS
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
532: 2023/08/06(日)22:02 ID:0tbSAKrx(3/5) AAS
完成した あげるわー
533(4): 2023/08/06(日)22:22 ID:0tbSAKrx(4/5) AAS
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
534(1): 2023/08/06(日)22:42 ID:oFyMY+Va(10/10) AAS
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
535: 2023/08/06(日)23:02 ID:0tbSAKrx(5/5) AAS
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう
536(4): 2023/08/07(月)01:13 ID:fE0cXXby(1/5) AAS
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
外部リンク:wannabemini.itch.io
パスワード aaa
537(2): 2023/08/07(月)02:28 ID:nibtjBfw(1/7) AAS
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
538(2): 2023/08/07(月)02:47 ID:lNpTEpIs(1/3) AAS
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
539: 2023/08/07(月)03:48 ID:fE0cXXby(2/5) AAS
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
540(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
541(3): 2023/08/07(月)10:33 ID:xwe/NWd9(1/5) AAS
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><
542(1): 2023/08/07(月)10:35 ID:hByd4mg2(1) AAS
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
543: 2023/08/07(月)13:19 ID:CXkFkVXI(1) AAS
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!
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