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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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432
: 2023/07/04(火)00:52
ID:VU5iVL02(1/5)
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432: [] 2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02 >>426 ライトの物理単位、IESプロファイル UE4→2014(リリース時標準) Unity→2018(HDRP) タイムラインベースのカットシーン UE4→2016(Sequencer) Unity→2017(Timeline) 現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御 UE4→2016(カメラリグ,Sequencer) Unity→2017(Cinemachine買収) カメラの物理単位 UE4→2016(CineCamera) Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera) HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/432
ライトの物理単位プロファイル リリース時標準 タイムラインベースのカットシーン 現実のカメラアームやカート撮影手法に基づいたカメラ制御 カメラリグ 買収 カメラの物理単位 はと書いたが正式版はから 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でがリードを築いた要因だと思う
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