[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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598: 2023/07/06(木)09:50 ID:ZK6sn4zF(10/10) AAS
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
599
(1): 2023/07/06(木)11:05 ID:HxBn4iat(3/14) AAS
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
600
(2): 2023/07/06(木)11:10 ID:HxBn4iat(4/14) AAS
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
601: 2023/07/06(木)11:32 ID:SLdze9Yb(1/2) AAS
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか
602: 2023/07/06(木)11:32 ID:SLdze9Yb(2/2) AAS
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で
603: 2023/07/06(木)11:57 ID:gQ/q9aBH(3/5) AAS
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
604
(1): 2023/07/06(木)13:23 ID:1S6TfQeY(4/9) AAS
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
605: 2023/07/06(木)13:31 ID:67IKe3au(7/17) AAS
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
606
(2): 2023/07/06(木)14:20 ID:HxBn4iat(5/14) AAS
動画リンク[Streamable]

地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
607: 2023/07/06(木)14:27 ID:PyTsoEsV(1/2) AAS
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
608: 2023/07/06(木)14:29 ID:PyTsoEsV(2/2) AAS
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
609
(1): 2023/07/06(木)14:42 ID:1S6TfQeY(5/9) AAS
大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
610: 2023/07/06(木)15:14 ID:67IKe3au(8/17) AAS
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ
611: 2023/07/06(木)15:15 ID:67IKe3au(9/17) AAS
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ
612: 2023/07/06(木)15:16 ID:67IKe3au(10/17) AAS
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
613: 2023/07/06(木)15:31 ID:7Mkomj1i(1/5) AAS
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
614
(1): 2023/07/06(木)15:33 ID:1S6TfQeY(6/9) AAS
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
615: 2023/07/06(木)15:34 ID:7Mkomj1i(2/5) AAS
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
616: 2023/07/06(木)15:36 ID:67IKe3au(11/17) AAS
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
617
(1): 2023/07/06(木)18:28 ID:HxBn4iat(6/14) AAS
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
618: 2023/07/06(木)18:34 ID:67IKe3au(12/17) AAS
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない
619
(1): 2023/07/06(木)18:38 ID:HxBn4iat(7/14) AAS
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
620: 2023/07/06(木)18:40 ID:HxBn4iat(8/14) AAS
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
621
(1): 2023/07/06(木)18:44 ID:HxBn4iat(9/14) AAS
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
622
(1): 2023/07/06(木)18:47 ID:Fj/NAJUi(2/2) AAS
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム

で十分だろ
623: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(13/17) AAS
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
624: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(14/17) AAS
>>621
余裕
625: 2023/07/06(木)19:02 ID:67IKe3au(15/17) AAS
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる
626: 2023/07/06(木)19:04 ID:67IKe3au(16/17) AAS
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
627: 2023/07/06(木)19:14 ID:67IKe3au(17/17) AAS
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
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