[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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699: 2023/08/11(金)03:04 ID:FVx/7ai7(1) AAS
ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ
700: 2023/08/11(金)03:14 ID:CkjRfmF2(2/10) AAS
プラグイン絶対あるやろ
701: 2023/08/11(金)04:28 ID:lTKfrY9S(1/35) AAS
敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる
通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で
702: 2023/08/11(金)04:34 ID:lTKfrY9S(2/35) AAS
で、ジャンケンのアイデアを思いついた
ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する
通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い
・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう
・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある
・「攻撃準備状態」は2ターン継続する
・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される
703(1): 2023/08/11(金)04:39 ID:lTKfrY9S(3/35) AAS
「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される
・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される
そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる
ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う
704: 2023/08/11(金)06:13 ID:AjOn+iMb(1/3) AAS
めんどくさいだけにしか見えんな
705: 2023/08/11(金)06:51 ID:wtX8VImx(1/2) AAS
出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴
706: 2023/08/11(金)06:52 ID:wtX8VImx(2/2) AAS
あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない
707(1): 2023/08/11(金)07:33 ID:uEVOhkkX(1) AAS
1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww
708: 2023/08/11(金)08:01 ID:Eb2jzZFC(1) AAS
面倒臭い以外の何物でもない
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや
709(1): 2023/08/11(金)08:21 ID:nwCW5YyY(1) AAS
俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた
あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり
ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ
710: 2023/08/11(金)08:39 ID:vY6aEIcM(1) AAS
ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
711: 2023/08/11(金)08:46 ID:q1JI67+O(1) AAS
FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな
でもアレが限界だと思う
712: 2023/08/11(金)10:57 ID:zjDV8gFR(1) AAS
振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン
713(1): 2023/08/11(金)11:09 ID:iHb9N+Fp(1/15) AAS
>>703
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
まずツクールにこんなん出来るの
714: 2023/08/11(金)11:11 ID:0lghFL3c(1) AAS
プラグイン作ればできるし俺は作れるよ
こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど
715: 2023/08/11(金)11:34 ID:Cy2tYMOr(1/2) AAS
未だにMV弄ってるわ
716: 2023/08/11(金)11:35 ID:H3F9OTNi(1/4) AAS
そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問
それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった
717(1): 2023/08/11(金)12:07 ID:U+PCBYAf(1) AAS
>>713
ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは
718(1): 2023/08/11(金)12:24 ID:iHb9N+Fp(2/15) AAS
>>717
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの
719(1): 2023/08/11(金)12:45 ID:NI5AhM5v(1) AAS
>>718
あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの?
なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw
720: 2023/08/11(金)12:51 ID:QbVfI51p(1) AAS
>>695
敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ
RPGとかでよく採用されてる
721(1): 2023/08/11(金)13:03 ID:iHb9N+Fp(3/15) AAS
>>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ
722: 2023/08/11(金)13:28 ID:TqfKsBJH(1) AAS
>>721
なんのステートもついてないならステートつけなきゃいいじゃん
条件分岐すら知らないのかよ
723: 2023/08/11(金)13:45 ID:iHb9N+Fp(4/15) AAS
>>0722
煽りじゃなくどういう事?
くわしく教えてもらえる?
724(1): 2023/08/11(金)15:24 ID:CkjRfmF2(3/10) AAS
>味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
テンポ悪くなってるやん
725: 2023/08/11(金)15:30 ID:lTKfrY9S(4/35) AAS
>>707
>>724
でもその分「通常攻撃」の火力が飛躍的に高くなってるよ
ふつうのRPG作品で通常攻撃を何度も連打するよりは確実に早く倒せるのさ
726: 2023/08/11(金)15:33 ID:lTKfrY9S(5/35) AAS
あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ
・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成
・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる
・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる
727(1): 2023/08/11(金)15:36 ID:iHb9N+Fp(5/15) AAS
準備に1ターン使っていいんだ
それなら出来るけど本当にテンポ悪そう
728: 2023/08/11(金)15:38 ID:lTKfrY9S(6/35) AAS
特定のステートで特定の攻撃手段を無効化できるようにする方法
・ステートの継続ターン数を「2」に設定する
・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している
・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する
RPGツクールのデフォルト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう?
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